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求削弱战魂伤害!改进PK系统,职业平衡。

发表时间:2010-05-08 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知
强烈建议大幅度削弱战魂伤害!改进PK系统,职业平衡。

    有了战魂,打架真无聊。公会战,只要赢下一波,赢的一方满斗魂,下面就没法打下去了,另一个会只有在安全区蹲坑,等对方斗魂消了再打,一场工会战30分钟下来,安全区里坐20分钟,外面才打10分钟。咱玩的法师,其他职业不知道,7000多血,1W多蓝,开个盾,对方战士一冲锋过来,闪电斩,咱立刻蓝血全空,有5分的大技还可以保个命,没有等着一平砍就挂掉。咱打人的时候吧,满斗魂,没人盯着,几个群下去死一片。这样的PK有啥子技术含量?只不过是瞬血蓝狂按罢了。完美国际里的那个元气系统多好?干什么搞这个不伦不类的战魂。退步!有了斗魂就是神,这就是所谓拉近装备的差距?跟你讲,只有装备好顶的住的才能更有时间去抢斗魂,装备烂的就算一不小心抢满斗魂还没等你杀人呢,先被秒了,你这是近一步拉大装备差距!
  就算没有战魂,这游戏的PK也实在不咋滴,职业的相生相克压根就没看出来,职业的特色也压根就没看出来。
  守护控制比战士还厉害,真蛋疼。
  血魔至今没搞懂到底是个什么样的定位。

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