神魔大陆离大作到底还有多远 比较魔兽
发表时间:2010-05-20 作者: 编辑:wuson 来源:网络
魔这个未发芽的种子,应该好好呵护,树立口碑。注重品质不是说在嘴上的,玩家都不是3岁孩子。等把人心都伤透了,一切都晚了......
三、操作 其实完美完全可以做出类似魔兽世界的面向移动操作,为什么没有这么做。我想无非是两点原因:1、为了让上手容易,毕竟高玩还是比小白少。2、斗魂!举个例子,如果把斗魂系统放到魔兽世界中,术士将无敌,连续‘恐惧’让对手没机会吃魂,自己却慢慢捡着魂吃,魂满后致命一击!超强的控制技能加上超高攻击,谁人能敌?把斗魂放到完美世界中武侠将无敌,原因不解释了...... 我想目前完美对神魔的操作问题也是很纠结的,但是斗魂是神魔的主要玩法之一,不能就这样放弃。 我建议:降低‘魂’的伤害,增加些控制技能:如刺客的背袭、战士的击倒、法师的闪现等即增加操作乐趣又不失去斗魂的特色。现在神魔的技能真的是少,技能的特色也不够丰富,真的应该好好好考虑一下。 评分 魔兽10 完美国际 9 神魔 待定 四、种族职业和人设 比完美世界种族更丰富,职业搭配更自由、更合理, 比魔兽世界种族特色更鲜明。不过种族技能冷却时间过长,技能种类也少些。 人设 人物头发的层次感非常突出,矮人萝莉是个大胆的尝试,很可爱,这点很值得肯定。不过男矮人过于猥琐,巨人面部表情太僵硬,体形太过宽大,腿短。血族男性都是O形腿、男血魔竟然穿丝袜!魔兽世界由于世界观决定,所以人物都很丑。但是却很符合背景...... 评分 魔兽 5 完美国际 9 神魔 9 五、游戏性 几个特色副本很有新意,任务系统也丰富很多。40级之前升级还可以,但40级以后简直是从天堂到地狱的感觉。地图没有特色,画面粗糙了,怪物和场景都不搭调!怪物模型重复利用,美工偷懒愿望任务形式太单一且浪费时间,现在让很多玩家反感!-------想必天天吃饺子人也会吃腻的!主线任务少,经验奖励低,阴魂等问题,已经不用我多说了。其实我觉得神魔40级之前的设定比较合理,如果细心跟着提示走的话升到30级比魔兽还快,但是魔兽满级就比神魔快多了。当然,神魔也可以像魔兽一样很快满级,可是挣谁钱去啊?毕竟魔兽是点卡收费的。 但是神魔可以这样想,魔兽世界虽然容易满级,但是满级后的团队副本及战场需要玩家投入大量时间和精力的。而且,因为魔兽容易满级,所以玩家有更多时间去练其他职业,这样能让玩家更多了解其他职业,消除对职业的偏见!无疑,魔兽世界的理念是成功的。作为一个半成品处于封测阶段的神魔 ,40--60级之间的内容无疑是赶工做出来的。如果有一天,神魔失败了,没有无缝地图也许是其中一个原因!魔兽世界5集一换地图,在40的时候已经游览了多个不同风景的地图,对下一个地图的好奇也是升级的动力之一。而神魔20集之内都要受困在一块地图内,有些憋屈!神魔真是out了...... 另一点,地图上虽然都是海水相连,但是船却都是死的,我建议两个大地图之间应该像魔兽一样可以登船航行,突出3D游戏的优势增加游戏的真实感!还有几处细节,1、高空坠落应该有伤害,这个设置:一,可以增强游戏真实感。二,也可以制止副本开火车现象!2、人物走过火堆应该有烧伤 。3、潜入水下应该有氧气槽。而炼金术士可以生产氧气药。4、登入游戏时,人物追踪总是显示。这个到今天还没解决!5、又不是在沙漠中坐骑后面冒什么烟啊,整的埋了八汰的?
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