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《神魔大陆》职业之初体验与游戏对比

发表时间:2010-06-04 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知
神魔大陆职业初体验与游戏对比!

  从对永恒之塔彻底失望结束该游戏后,已经差不多半年了,其间试玩过几个游戏,佣兵天下、万王3,可以说神魔大陆还是比较吸引人的,所以有那么多的关注度也不足为奇,激活码、账号炒到几百块也不足为奇,试玩了一个月,颇有点心得体会和大家分享下:

  1、游戏画面还是不错的,但每次我使用回程都会卡住,npc全点不了,有时过会就会好,有时我自己小退,有时甚至死机,所以到后来我索性花钱传送了。。。还有就是广场仓库明明点到那个仓库的箱子,跑过去就直接撞墙。

  2、升级:前35级还是比较容易的,就算是上班族,只要几个必做的任务做下来,一天一级还是没问题的;可后面升级就比较困难了,这时就必须做很多很多繁琐的任务,典型的例子就是愿望任务,对上班族来说,游戏的时间可能只有晚上下班到入睡的5、6个小时,把时间全花在不断重复、枯燥的跑腿任务中,也会降低游戏的乐趣与吸引度。。。

  3、副本:记得第一次下道标时,我的心凉了一半,这么小的一个副本,难度也不大,和魔兽、永恒比起来简直就是小儿科。后来下了帝王、灯塔、战神副本给我的感觉还算渐渐的好了,所有的副本里我比较推崇马戏团,感觉很有趣,很有新意。。。战神很有挑战性,不过副本能给更多的经验就好了。

  4、职业:怎么说呢,我练的牧师,感觉就是个杯具,前后玩了几个游戏,也算是职业奶妈了,觉得这个游戏加血是最困难的,技能少冷却时间长,而且天赋里面有一个减少治愈之光冷却时间的技能,我加到头也没察觉时间减少,不知道其他奶妈是不是也有这种感觉,不知道这是不是个bug。。。另外练了个诗人小号,有点不明白cdd能触发冰风技能,可以定身,减速,问题是等你把这三个全发出来怪一般不是被打死也近身了,完全是鸡肋嘛,难道是攒好了为打下一个怪做准备?

  5、装备:现在封测副本掉的装备还是很可观的,基本上能满足需要还能有富余的出售,不知道以后内测公测后是不是这样,如果不是,嘿嘿大家就准备好狠狠的砸RMB吧。

  6、pk:从来都不是我的强项,而且选的职业加上站桩式的PK方式我只有被杀的份,要真想在pk中取胜只有在级别和装备上取胜了,这两项也貌似不是我的强项。。。另外觉得红名到一定程度应该在地图上有显示,便于一些人“行侠仗义”。

  7、最后最后:封测也一段时间了,玩过的新鲜劲也过了,没玩过的耐心也差不多了,再不内测公测吸引的人气该流失了,趁着剑灵什么的还没眉目,赶紧的吧,商机可是稍纵即逝啊。。。

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