忠实游戏玩家 对神魔大陆的技能任务小建议
发表时间:2010-07-19 作者:-- 编辑:暗月 来源:未知
忠实游戏玩家 对神魔大陆的技能任务小建议
1,技能太少了,又难看,打怪,打架,非常不爽。职业特点又不突出。貌似玩过某职业的玩家,全是不想再玩这个职业了?这么多职业,没一个让人觉得不错的?前二天和朋友们商量终极封测玩个啥职业,大家基本是一片迷惘..........真是让人相当的无语......... N多玩家,是以前玩过完美国际,诛仙的, 玩家很自然的拿神魔的技能,和完美国际,诛仙的技能比,一比较,神魔的技能太挫了吧。完美国际各职业的那个技能特点,动作外形,打击感,还是不错的,这还是几年前的游戏呢,都是同一种引擎,乍神魔就弄的这么差? 2,任务太多了,把那些弄魂币的历练,精简一下,不行?很困难?不做这些历练吧,没魂币,强装备,下FB买药,修装备全要魂币...不做这些历练,就没法玩,做了这些历练吧,累的要死,要花N多时间,而且要每天重复做......谁受得了啊?当玩家机器人呢? 这些历练,不是游戏的亮点,起不到丰富游戏内容玩法的作用,是累赘,弊端。 建议合并成一个就行了。 自由港生活吧,为了防外 挂,弄的个别任务真是委琐,有的得花N久才能,为了防外挂,弄的玩家没法玩?建议弄简单点,并任务奖励是金币。 你那个马戏团,N多人不去做的,必须要开个另外的金币来源。 3,建议把游戏的线条弄的清晰些,基础框架要合理,精简鸡肋任务。 得金币的任务,得魂币的任务,得经验的任务,宠物来源,宝石来源,升级线路等等。弄的清晰些,简洁些,这些是每天必做的任务,没必要弄的很复杂,很难做。有些鸡肋任务,象厨师和炼金练习,狩魔,探险家等,感觉可有可无。哥现在看见这些任务,就觉得是种负担,更不要说去做了。 4,强烈建议开内挂,挂机地图。 象神魔这种 每天做重复任务升级类型的游戏,个人觉得要和内挂和挂机地图结合起来才行。 玩家每天做完固定的几个任务,如金币任务,魂币任务,高经验FB几个相对来说必须的任务后,就可以自由活动了。想升级就去挂机地图去挂机,想FB就去FB,想打架就去打架。让玩家玩的惬意的,对你完美没坏处。 那个N多的历练任务不行滴,想让玩家把主要游戏内容忙完了,去机器人般的做做历练,有几个人愿意去?也许一开始时新鲜时,有人去做,但时间长了呢?日复一日的无休止的每天花N多时间去手动做N多历练,可行吗? 5,有了一个让玩家不觉得很烦很累的,适合长期玩的基本游戏框架,然后再丰富游戏的内容,这样你这个游戏才能搞得下去。 这才叫可玩性,才叫大作。 6,想让玩家每天手动N个小时,去玩神魔,不是不行,有这样的例子,象魔兽,剑网3,这些每天手动时间长,一个月左右能满级。这种类型的,玩家每天虽然玩的累些,但满级快,还是可以接受的。但神魔是这种类型吗?据哥所知,完美的许多游戏,满级都要花N久时间,不是一二个月就能满级的。难道官方打算,让神魔玩家每天手动N小时,坚持玩N天满级这种想法?和玩家有仇,想累死玩家? 7,建议去参照一下其它游戏的模式。2D的游戏,也是每天做固定任务升级的,但游戏设计上,比神魔合理多了. |
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