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玩家对神魔的建议:让游戏的可玩性更高

发表时间:2010-10-09 作者:-- 编辑:暗月 来源:未知
玩家对神魔的建议:让游戏的可玩性更高

  其实客观来说神魔大陆在国产游戏当中算比较成熟的,但是个人玩神魔的过程中,有以下内容感觉应该有所调整,来增加神魔的可玩性。

  (一)PK方面

  题外话:一个游戏我觉得灵魂的部分就是看PK系统,如果整天是PVE内容,会很枯燥和乏味,每天只是对着固定的程序,像单机游戏,然而PK乐趣方面,我觉得神魔做的还远远不够,以下是个人意见。

  1、面向问题:PK应该有面向规则,可以借鉴AION,PK中向后移动增加防御,向前移动增加攻击,左右移动增加闪避,背袭有攻击加成等等。

  2、增加阵营系统,玩家等级到60就可以选择自己的阵营,最好是三个阵营,以防出现部落联盟实力不均这样的问题,阵营相互厮杀不红名。

  3、远程职业站桩问题,平攻必须回头延迟一下,大大降低了远程职业的可玩性,和操作的连贯性,没法潇洒的放风筝,再加上近战职业远程debuff状态,导致远程职业PK上相当被动。

  4、蓝消耗太快,本人玩过刺客法师血魔,感觉就是技能用了两轮,蓝就见底了。

  5、适当减低种族技能的CD时间,更好的体现种族特性。

  (二)升级系统

  1、主线支线剧情任务太少,奖励太少,导致游戏内容空洞,每天上线就是试炼,自由港这些重复的内容,太过乏味,我尝试过,一天上网5个小时和12个小时是一样的效果,因为任务只有那么多,耗得时间再多也没用(我讨厌刷地任务)

  2、降低升级所需经验,这个不想多解释。

  3、任务刷新时间改成早上6点,以防上班族12点之前无法完成当日任务,同时考虑到玩家身体健康。

  (三)副本方面

  1、自动组队过程中,一些比较困难的本,不要弄几个血魔去替代医生。

  2、报名进入副本过程中如果掉线,上线自动进入副本。

  3、增加PVP战场,并提供高额奖励,以及战场属性套装。

  4、完善BOSS的仇恨系统,并增加debuff状态,提高副本所需的团队配合。

  (四)副职业

  1、增加副职业点数,让玩家更多感受副职业乐趣。

  2、降低副职业升级所需熟练度。

  (五)BB方面

  1、增加让BB满血满蓝的NPC。

  2、在各地设立魔宠商人,出售魔宠高级药品。

  3、宠物收回包裹后,宠物技能在技能栏上的位置不会消失。

  (六)交易系统

  1、取消随地摆摊模式,建立专门的交易系统,也方便玩家进行物价查询,以及减少诈骗案发生(不过貌似完美的游戏都没有过)

  2、更改叶子比例1:40太难算了,做好改为1:10或1:100这样的整数。

  先想到这么多,抛砖引玉。

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