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神魔大陆一个公测玩家的游戏心得

发表时间:2010-11-11 作者:①生守护 编辑:①生守护 来源:未知
神魔大陆一个公测玩家的游戏心得

  封测和内测没玩过,公测玩一下,虽然开头练级和任务有点模糊意识,之后慢慢有了清晰的思路.

  从大体来讲,这款游戏是以道具收费为标准,以等级上限和装备强化为首要.

  神魔大陆虽说是暴雪公司辞离员工用高薪聘请过来研发,其研发思路也脱不了模仿魔兽世界的样子.人物,场景是以欧美中世纪风格为基调.场景风色虽算不上最佳,但其精细度还算不错.

  既然是一款游戏,那么PK就是个关键点和兴趣点.站桩式PK打法,不是以个人微操为技术,而在于其等级和装备强化,镶嵌,天赋加成为中心.站桩式PK打法,似乎有些老旧,但这只是一个关注点.要玩好一款游戏,是从多方面了解.

  任务系统是以日常为重心,打怪升级已经淘汰,在说这款游戏打怪也得不到多少经验.

  活动系统很丰富,24小时不间断地有排满各式活动内容,和分点式活动经验.

  装备系统处理的不错,美观度也很合味口,有FB套装,兑现套装,散装,散装的属性好也是很不错的选择.至于装备如何穿好,我认为混合穿比较占优势,兑现套装加FB套装,可以5比3穿,可以4比4穿,如果有能力,最好是散装加FB套,属性是最佳选择.千万别小视镶嵌装备,提升一点点也是很重要,尤其在FB或PK方面,高一点也是追加额外攻击力.

  天赋系统,多样化,一种职业可以学分成三种状态,个人建议双修也不错,如果三修那简直是白痴,单修比较单调,二段击暴击一定要加满点,如果双修,只能加到各半,也有自己的优势,至于加点天赋问题,各人有各人的思路和心得,此不多述.

  FB系统,每10级一个转换,配合度满多,有点难度,如果队友操作不错,通关也不在话下.

  坐骑系统,欧美神话风格,不多说,各色游戏都有自己的风格.

  宠物系统,分三级,白,绿,蓝.蓝是最佳.别小看宠物,在练级,PK,FB方面,是一个很大的帮手.

  人物系统,不用多说了,虽算不上最佳,但处理效果还不错.

  交易系统,这点我不可是要说句狠话了,设计还是很脑残,这么老的方式,还用到现在,占用服务器,耗尽内存,希望游戏更新,挂卖系统.

  优化方面,很垃圾,换线等于掉线,尤其队伍报名进FB,简直是掉线机率超过80%,系统排队时间稍长,别说用国外进口服务器,还是国产的服务器顶着吧,赚钱为主要.

  跑商系统,这款游戏魂币和金币是相对又是绝对使用,跑商不用说是赚金币,可以兑现RMB.

  资源系统,对于并不重在升级高的玩家,在游戏里面也可以经营一些小本生意,世界地图资源挺丰富, 经商游戏也是王道.

  公会系统,有公会战和基地竞拍模式.

  地图系统,每上升10级打开一个地图,但是也比较脑残设计,自由港任务,很多都是跑新地图,而且又是未开的地图.

  风景系统,很古朴的中世纪风格,画风评中.

  个人祈祷,个人幸运,都有其相应的奖励和物品,对于占用资源少的人来说,无可厚非是一个好方式.

  总体来说,这款游戏耐玩性还算行,重在前期升级和后期奋斗,升级看个人情况,并不是天天在线就能升的快,并不是以怪打多少就得经验高,还是要如何关注日常任务和相应的活动为中心.

  创新方面并无特色,依旧换汤不换药,老衣打个补丁也当新衣,搞笑点下水泅泳溺不死,从高处掉下也摔不死,这是完美游戏向来的特色..

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