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吸魂夺魄

发表时间:2010-04-27 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知
魔神大陆里玩家和玩家之间进行pk和决斗的时候,需要开启斗魂状态进行战斗,否则伤害会大打折扣,开启斗魂状态后,玩家使用技能攻击有几率使对方产生斗魂,斗魂出现的位置具有一定的随机性,攻击方需要移动自己的位置去拾取斗魂,从而使得自己的攻击能力逐渐变强。
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  斗魂规则

  玩法概述

  玩家和玩家之间进行pk和决斗的时候,需要开启斗魂状态进行战斗,否则伤害会大打折扣,开启斗魂状态后,玩家使用技能攻击有几率使对方产生斗魂,斗魂出现的位置具有一定的随机性,攻击方需要移动自己的位置去拾取斗魂,从而使得自己的攻击能力逐渐变强。

  处于斗魂状态的玩家拾取斗魂达到一定数量,会进入斗魂狂暴状态,激活武器特殊附加属性,并伴有华丽的特效。

  当然斗魂状态会消耗魂值,而拾取斗魂可以增加魂值,于是鼓励玩家“动起来”去拾取斗魂,以保持自己的能力。

  斗魂槽在斗魂状态下持续减少,斗魂槽的值决定了斗魂状态的持续时间,同时通过吸收“斗魂”,斗魂槽的值会上涨。

  斗魂状态下的玩家PVP伤害系数会提升,且伴随着吸收到打出来的斗魂,伤害系数还能继续增加直至达到上限。当PVP伤害系数达到上限时开启“斗魂狂暴状态”。

  斗魂在没有玩家拾取的时候斗魂会处于一个自由漂浮状态,持续时间30秒。

  斗魂产生后有一个保护时间(类似物品掉落保护)只有打出斗魂的攻击发起者可以拾取,保护时间过了之后可以被自由拾取。

  如果杀死玩家,会一次性产出较多的斗魂。

  斗魂掉落几率会被角色属性“爆魂率”和“减免爆魂率”的修正,有PVP向的特殊装备可增加此二项属性。

  关键词解释

  【斗魂】:一种只有玩家攻击玩家才可能产生的魂。

  【斗魂值】:玩家吸收斗魂后用于消耗和增加的一种数值。

  【斗魂槽】:用于记录斗魂值的“容器”,玩家的获得的斗魂值不能超过斗魂槽的容量。

  【斗魂值最大值】:斗魂槽能容纳的魂值的最大值。即斗魂槽的容量。

  【斗魂值稳定值】:斗魂值在非战斗状态下能自动回复到的极值,也为开启斗魂状态的先决条件之一。

  【斗魂状态】:玩家可以开启的一个状态;玩家只有在开启此状态下技能攻击他人才可能产生斗魂;开启此状态后玩家的PVP攻击系数和PVP防御系数都将发生变化。

  【PVP攻击系数】:记录在PVP时攻击方的一个伤害修正系数。不开启斗魂状态此系数为0,开启斗魂状态后系数瞬间增加三成,之后每吸一次增加一成,最高能增加八成。关闭斗魂状态则回到0。

  【PVP防御系数】:记录在PVP时防御方的一个伤害修正系数。在非斗魂状态下系数为0,进入斗魂状态后系数瞬间增加一成,关闭斗魂状态则回到0。

  【PVP伤害系数】:在玩家对玩家进行攻击和防御时对伤害数值的一个修正值。实际作用就是把PVE中的攻防数转化为PVP中攻防数。

  【斗魂狂暴状态】:当玩家的PVP攻击系数达到最大时,自动获得的状态。

  【斗魂狂暴状态附加属性】:玩家在斗魂狂暴状态下额外增加的属性。

  【吸魂】:当玩家攻击玩家产生斗魂时,攻击方可移动至斗魂漂浮处碰撞斗魂即可吸收斗魂,增加自身的斗魂值和PVP攻击系数。

  【吸魂半径】:玩家能够碰撞吸收斗魂的最大距离。

  【爆魂半径】:玩家被技能攻击产生斗魂时,斗魂出现位置的范围。

  【爆魂率】:玩家对玩家攻击使用技能时出现斗魂的能力(一个概率),类似暴击率。

  【减免爆魂率】:玩家受到玩家技能攻击时避免被打出斗魂的能力(一个概率),类似减免暴击率。

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