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火枪手测试研究报告 伤害研究与天赋选择

发表时间:2010-10-29 作者:①生守护 编辑:①生守护 来源:未知
火枪手测试研究报告 伤害研究与天赋选择

  本人ID:幻域火大 等级:36级服务器:一区电信(阳光海岸)

  之前一直在台服玩WOW,由于ICC已经没有追求等待大灾变中因此和几个朋友一起玩神魔大陆,我选择的职业是火枪手,由于没参加过内测直接玩的公测,由于平时玩游戏时喜欢对一些数据方面的问题进行思考,因此在这讲一些玩了一周火枪手的一些研究。

  练级方面神魔这个游戏主要还是以任务升级为主,每日自由港任务、主题活动任务、神之试练任务,我就不多做赘述了。

  我这里主要谈一下火枪手的伤害输出的构成。

  神魔的攻击技能的伤害由几部分组成,基础伤害+附加伤害

  基础伤害我认为可以理解成是物理伤害就是在你任务面板中看到的伤害数值,附加伤害是你所用技能所附加带来的伤害,一般神魔的技能都是写造成 100%基础伤害+多少多少附加伤害。基础伤害可以看成是物理伤害受到对方物理防御的影响(具体影响公式研究中),我现在面板伤害是1259-1300,打在飓风之子身上1070-1080左右,估计怪物的物理防御存在15%减伤,附加伤害可以理解成属性伤害,受到对方抗性精通的影响。

  我个人感觉现阶段的怪物可能不存在属性抗性,或者非常低,理由是火枪有个技能叫贯穿射击加天赋后打中目标会降低20点地火抗性,但我在贯穿打怪后,再用狂怒扫射打怪,造成的燃烧伤害完全没有变化,可能现在的怪的法术抗性比较低。

  火枪手有一个独特的设计就是子弹时间,他开启后能提高附加伤害20%,也就是对你的技能附加伤害有增加,但不会影响你的基础伤害,所以有些属性装备,比如火枪手的火炙(增加火伤)会受到子弹时间的影响,从而增加技能伤害。

  由于每个职业都有两种属性伤害,所以现在世面上最贵的装备是猎豹的,因为他增加的是基础伤害,这样在攻击时,不管什么属性的技能在基础伤害的提高时都能带来伤害的提高。

  但我认为增加属性伤害的装备也是比较有价值的,因为子弹时间的增加20%伤害的存在,造成其带来的伤害提升。并且我之前提到的抗性的问题,物理抗性要比法术抗性明显很多。

  以上对所造成伤害的研究主要是为了我接下来天赋选择方面提供依据。

  由于前期练级过程中难免会碰到多个怪的情况,因此群伤技能成为练级中所必不可少的,所以作为具有群伤技能的枪火天赋成为我们的首选。

  火枪手有两个群伤技能

  贯穿射击:对一条直线上的多个目标造成伤害,这个技能感觉在直线长度上是不错的,但是宽度不够(估计也就正面20度左右),需要通过跑多把怪聚集到一条直线上才能造成最大杀伤。在伤害上来说按照我上面说到的我的基础伤害我一次贯穿能打怪物1700多,开子弹时间能达到1900左右,基本和我的狂怒扫射造成的伤害相当。

  狂怒扫射:火枪群攻的核心技能,伤害高(有后续的燃烧伤害),范围广,正面120度,并且有大量天赋支持。

  由于选择枪火最核心的原因就是为了AOE所以我在第一层天赋的选择上,点了贯穿射击5点,虽然在单体伤害上不如高温弹头提升的多(那个天赋应该能做造成200左右伤害,贯穿5点基本没什么感觉但由于使用频率高为了50%的不消耗子弹的几率所以点满)。

  第二层天赋我强化了4点急速贯穿,之前有看别的玩家写的文章觉得没必要加,但我不这么认为,两秒一次的贯穿能让你在初期拥有非常客观的群攻 DPS提升,狂怒扫射6秒一次,造成1900的直接伤害与200一跳6秒持续伤害也就是6秒打3100伤害,但你在加满后基本做到2次贯穿一次狂怒扫射,两次贯穿的伤害能够达到3600,所以这个天赋是非常重要的。

  然后选择加了火系精通,50点精通感觉作用不大,10%对燃烧的影响也不是特别大,但也能提高20-30点秒伤所以加了,至于问我为什么不加扩散,300秒的冷却加满天赋减30秒,实在实用性不大,这也造成了易燃易爆的价值下降,虚弱之云我更多是作为保命技能使用。

  第三层天赋的狂怒扫射在45级前只能加1点(必点)

  第四层天赋灼热怒焰3点加满,(这个在45级前能提高150左右秒伤)。

  到这时候是18点天赋,剩下的两点我建议加在火速上,配合虚弱之云,可能大幅度提高你的生存力,减了对手120命中,加了自己30闪避,打你基本都是未中了。

  接下来的天赋由于我等级没到还没加出来, 不过我的计划是要加出后备火力2点,如果按字面意思说的话,那就是在装填的6秒时间里,你能连续放6次狂怒扫射。

  所以如果加出这个技能,我就不计划在火系天赋里继续投入了,因为后面的技能实在不怎么样,已经能把狂扫的冷却降低100%,我没必要再去加天赋将狂扫冷却降到2秒。怒火从字面上给我的感觉也不好,15%伤害提升,才15秒3次攻击,这个攻击次数的限制实在降低了此天赋的价值。

  所以我建议在枪火天赋加到22点出了后备火力后,可以考虑投资灵射天赋,首先将再装填加满,减少30秒冷却时间,这就提升了后备火力的价值,再将夺魂射击的夺魂时间增加,加出吸魂射击和灵魂空隙。这样基本能让灵魂子弹一直够用了。

  这是我加的一个火枪天赋,欢迎大家讨论,由于这已经是要练到60左右,所以需要时间的验证。

  我只是将我玩的经验做了一些总结,不足之处欢迎大家指教,谢谢

  欢迎在一服阳光海岸的玩家找我一起练级哦。

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