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神魔大陆玩家建议对恶意PK红名加大惩罚措施

发表时间:2010-07-11 作者:-- 编辑:暗月 来源:未知
玩家建议对恶意PK红名加大惩罚

  封测结束这几天,PK和恶意PK的发生率明显增大了.

  通过这几天大家群P乱搞,发现了官方关于红名的一些政策问题

  官方目前对红名惩罚似乎只有自然死亡掉X4的经验.至于爆不爆非绑定的物品,最近PK没人掉物品出来,所以无法验证

  这样就得出一个结论,在什么这次游戏设计的大背景下,物品绑定,金钱绑定,药品绑定.对于红名来说,似乎没有什么可以掉出来威胁自己的.

  抛开死亡多掉点经验这点不痛不痒的惩罚之外,红名与白名的区别就是名字的红色的? 仅此而已

  如果红名的惩罚措施不强,那么根据博弈论的原理,不招*不招=全招,放在神魔里就是不红*不红=都红.

  举个例子:大家争当红名,那么以后BOSS谁敢打,BOSS打的要死了,几个红名一起下手,先把牧师送回家,剩下这堆人跟着送回去了

  除了刷喇叭骂一下,你拿红名没办法,别人啥都绑的,刷喇叭也只能给完美增加收入.不像传奇,别人红名玩的是操作和心跳

 

  建议对红名增大惩罚措施:

  1,在装备,金钱,药品,都绑定的无奈大前提下,建议增加红名自然死亡或者被杀时装备耐久的消耗,越红消耗越多,魂币不够花金币修吧

  2,建议红名被杀,会随机丢失绑定的物品,死亡一次,丢失一格,不然红名带药打,是很可怕的,现在战斗药又是绑定的

  3,白名杀死红名能随机获得红名身上绑定魂币总额的1%左右,获得的魂币从红名身上扣除

  以上建议惩罚措施,其实还是很小的,比起当年传奇红名来说,别人真的叫红名超哥,玩的是胆量和操作,现在神魔啥都绑了,红名都红的无聊.

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