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理性分析神魔大陆现状:我拿什么来爱你

发表时间:2010-12-20 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
理性分析神魔大陆现状:我拿什么来爱你

  近期神魔事件不断,乱封号的,盗号的,高手满级的,大批卖号的,10日还合了4个区,整体来看,神魔现在已经在快速的走下坡路,为什么刚公测两个月会造成这种现象,做了以下几点分析。

  一

  超多的升级经验,单调的升级方式,每天反复的日常,刷风、刷地、刷冰、刷水,没有超长毅力的人是玩不成的,做为一名上班族,我感觉上班比完神魔轻松多了,很多人因为这点离开游戏,这也是现在神魔的一大诟病。

  二

  完美贪婪的圈钱,从内测到现在,神魔的一次又一次改版,都是围绕一个字“钱”。举几个例子。

  A

  刷风、刷地、刷水、刷冰的游戏设计,玩过内测的人都知道,现在刷卷的费用是内测的5倍,也就是现在刷风第二次是1.5J,内测时候则是30Y,即0.3J。原来每天是固定领取卷轴是不用钱的。

  B

  冲装备,原本以为这次完美对神魔的设计有了改变,不像以前完美的游戏装备都非常难冲,等冲上才知道,这次是好冲,但没钱,大家都知道神魔的游戏币来源极其有限,要是做点金,一天5块钱,一个月150元,比点卡游戏还黑。要是做历练,给的魂币不多,经验少,还浪费时间,试问有几个正常玩家能做完一天的历练任务?

  C

  精通抗性,完美的又一大圈钱手笔,这是在内测的某一次更新之后出的,也是非RMB玩家与RMB玩家的根本区别,让纯RMB玩家重新回到神的位置,以一敌百不再是梦,引用黑白真丑的一句话“我们与其他玩家最大的优势就是精通”,估计每个玩家点精通抗性的时候心都在滴血吧。

  就以上三个例子对完美现在圈钱过狠做下说明,游戏公司需要赚钱来维持运营,这无可厚非,但要找到个平衡点,让玩家能接受。

  三

  游戏工作室过多,由于神魔超高的利润,大量的工作室进入,只要那个区游戏币交易量火爆,那个区必须会出现大量的工作室号,野外几乎看不到任何植物,矿和精英小怪,都被工作室包揽,这让普通玩家怎么玩,尤其是那些爱搞采集,爱制作物品的玩家,看到光秃秃的山坡,空荡荡的矿藏,连做个梦境的材料都问题,还有心思玩下去吗。而且工作室号大量的做点金,导致各区物价飞涨,扰乱市场经济。

  四

  游戏内涵,神魔从游戏性来看,并没有突破以往完美游戏的范畴,而且比完美世界、诛仙还略有不足。也是举几个例子:

  A

  神魔为多线、读图游戏 ,升级以固定任务为主,这种设计,就导致野外PK很少发生,你想清理敌对都找不到人,大公会之间还能世界BOSS那激情下,小公会基本就是沉默啊,沉默,不在沉默中换区,就在沉默中消亡。

  B

  基地设计失败,开始以为神魔开放基地是为了各公会之间竞争,互相争夺,有领土战争,现在看来,根本不是怎么回事,原来演变为完美圈钱的工具,就是让公会往里不断投钱建设,学开发商那套吗?

  C

  玩家之间对抗太弱,喇叭刷世界总比动手激烈,到现在都没有竞技场、PK之类的地图出现,而且很多玩家都是冲着斗魂这个可以减小非RMB玩家与纯 RMB玩家差别的设计来的,可是通过精通抗性和冲装备的花费这两点来看,RMB玩家与非RMB玩家重新走上“我为刀俎,你为鱼肉”的位置,在RMB玩家面前,斗魂形同虚设,战神的风中追风就是最好的例子,一个技能下去,非翅膀玩家基本全趴下,以一敌百已成现实。所以经过内测测试以后,很多国内知名的以游戏团体对抗为主的公会,例如KOK,不死血战,夜袭,离恨天,卧龙悉数退出神魔。

  随着玩家的大量流失,业内传闻神魔只是完美做出的一个以圈钱为目的游戏,种种迹象,都在预示这游戏短暂的寿命,快过年了,又有许多新的游戏上线,问句神魔是否也能熬过2010这个年关?

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