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浅谈神魔为什么闪避成主流 附个人建议

发表时间:2011-02-23 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  刚玩神魔,好像谁也没觉得闪避重要,都是防御,攻击,血,暴击。慢慢的级别起来了,没什么事了,大家开始互相切磋了,突然发现原来神魔里的防御,精通只是打怪练级有效果。  而实际PK过程中,没有斗魂情况下,防御,抗性,精通的效果实在是微乎其微。而当吃了斗魂

  刚玩神魔,好像谁也没觉得闪避重要,都是防御,攻击,血,暴击。慢慢的级别起来了,没什么事了,大家开始互相切磋了,突然发现原来神魔里的防御,精通只是打怪练级有效果。

  而实际PK过程中,没有斗魂情况下,防御,抗性,精通的效果实在是微乎其微。而当吃了斗魂以后,人物实力倍数增加,3级翅膀抗性80的玩家也被普通红手玩家一刀砍5000血。

  这样大家不停的切磋,研究,终于发现前期投入的防御,点的精通的在斗魂面前都是浮云,只有让别人打不中才是王道,才能保命。所以最后全名闪避,不是所有人都喜欢闪避,实在是不闪避即使你砸10W块在斗魂面前也是一样的豆腐。所以这是完美攻防设计问题,是逼了玩家走闪避的,其实一些重甲职业走闪避真的是跑题了。

  如果攻击防御或者精通效果更明显些,相信这样玩家的流向就能多远化了。

  闪避流的要么不被打到,被打到就掉非常多血,防御流虽然被次次命中,但受伤害很小,还有什么暴击流啊,血牛啊之类的,多元化的职业也应该配合多元化的流派,不然不如玩单机游戏。希望完美的也能考虑考虑。

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