完美耳朵软 真是玩家的福气么(补完版)
发表时间:2011-03-13
作者:网络
编辑:dane
来源:未知
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初玩神魔之际,就看到介绍上说游戏开发以玩家为本多次修改游戏。当时习惯了暴雪BOSS的不理睬不解释的我很是不以为然。而今体验服的更新通知,看起来似乎确实如此。以玩家的需求来制作游戏,集思广议让玩家也参与到游戏的开发制作。看起来很美。然而这也暴露了神魔的开发
初玩神魔之际,就看到介绍上说游戏开发以玩家为本多次修改游戏。当时习惯了暴雪BOSS的不理睬不解释的我很是不以为然。
而今体验服的更新通知,看起来似乎确实如此。以玩家的需求来制作游戏,集思广议让玩家也参与到游戏的开发制作。
看起来很美。
然而这也暴露了神魔的开发团队至今对于各职业定位仍然出于相当不明确的阶段。对于整个PVP系统并没有一个明确的核心定位。在神魔PVP中你需要花出很大的精力去分辨你到底是卡了还是被对手控制,或者是分辨出被沉默还是被定身。PVP的操作空间较小,控制与反控制技能相对匮乏,刺客血魔似乎拿走了所有有用的控制技能,战士冲锋完只能一味的输出,保命,守护晕则晕了,实在是没有实质性伤害,火枪,牧师,诗人,法师,过于容易被近战贴身,缺乏有效的脱离技能。
这样一个处于幼年期的PVP系统,实在是需要更多的时间和更多的尝试,很明显神魔没有这样的机会了,公测初始的火暴之后就是玩家的各种流失,高端公会的退出使得神魔失去了最有价值的信息反馈。这样的情况下,推出仅仅一天的更新便被修改,实在是有些悲凉!
这不是玩家的胜利,而是游戏的悲哀。神魔有颗公主的心,却只有丫鬟的命。这次调整只能说是安抚了那些哭闹的玩家,对于整个游戏,没有太大的意义。
玩家的意见确实重要,但是玩家说要有光是不会有光的,玩家的意见有时候并不是那么正确。大厦将倾,不是多几个柱子就能顶的住的
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