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砖家解忧:针对目前体验鬼服情况多种方案

发表时间:2011-03-16 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  话说最近俺的出帖率又降低了,一是工作比较忙,再者神魔大陆可写的东西都被写烂了,再往下写也无非是些八卦消息、打架口水。让俺写这些生不如死的东东,还真下不去手。思前想后,看看体验服现在的囧状,还是为他写点东西,悼念一下这个鬼怪横行,妖魔作孽的服务器。

  话说最近俺的出帖率又降低了,一是工作比较忙,再者神魔大陆可写的东西都被写烂了,再往下写也无非是些八卦消息、打架口水。让俺写这些生不如死的东东,还真下不去手。思前想后,看看体验服现在的囧状,还是为他写点东西,悼念一下这个鬼怪横行,妖魔作孽的服务器。

  话说五百年前,体验服初开,人气就不够旺盛,如同营养供给不足的婴孩,导致了现在的畸形发展,虽说有官方的主力强推,但仍挽回不了其夭折的命运。如今的体验服,世界上2个小时才蹦跶出一句话,FB排队更如同一日三餐(仅仅只能三餐)。玩家上线后无限悲凉,最后也只能相继离去。

  如今的体验服也真正沦为官方测试人员测试游戏的工具而已,但是没有人数为基准的测试真的准确吗?显然这是不科学的。那如何能保证体验服的人气呢?俺就自己的浅薄想法提出一些建议:

  一、定期工资制

  玩家在体验服说句实在的就是替官方在打工,替官方测试游戏的稳定性。体验服所谓的双倍经验福利什么的都是浮云,体验服不能和服,不管怎么玩,始终都会满级,而且人数只减不增。让别人替你打工,还要花钱去买商城道具,是何道理呢?每每在体验服推出商城道具,俺就为玩家们纠结。这打工的还得花钱买老板的新产品,替老板检验新产品的性能?真惨啊。

  所以,体验服应该定期发放世界树叶(或点卡),尤其是你每推出一项商城产品的时候,不应该让玩家替你的测试产品去买单!相信此举也能吸引一部分人进驻体验服,尤其是一部分闲着蛋疼的玩家。

  二、继续强力主推

  完美的推广力度不容质疑,可以继续加强在各个合作媒体上主推体验服。在新服之间的空挡,进行强推。相信也能吸引一部分小白同志的进驻。

  三、更新内容延期发放

  如今的更新内容基本上是这周体验服,下周立马就正式服。测试周期仅仅只有一周七天的时间,现在的更新量不高,测试的周期是可以这么短暂,但是大的版本更新相信不是一两周就能测试出他的可适性和稳定性的。测试周期可以适当延长,这样想体验最新的游戏内容,甚至先行掌握游戏资讯,引导玩家到体验服去体验新内容。

  四、推出测试官队伍挑选活动

  现在的体验服可以说是散人散到离开,团队团到小型,基本上仅存的都是些公会人员。举办有别于正式服的活动有助于整合体验服的散人和一些游手好闲的团队,给予手办或者相关的奖励。应该还是能回流一部分人气的!

  以上的建议,按照全局来看的确有的不太可能实现!但也仅仅是按将体验服的利益无限放大后所想,如果依照现在神魔大陆回收研发、宣传成本的进程来看,体验服连鸡肋都不如,只能说是一种摆设。

  “体验服的玩家们,雷门,挺住?”

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