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谈谈这次神魔技能改动 完美的失误之处

发表时间:2011-03-17 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  最大的失误就是一开始的职业不平衡,所有网游最基础的三个职业莫过于战士、法师、一个加血职业,比较大型的网游比这要多出五-六个职业,但这三个职业是人数最多的三个职业,战士和法师的战斗是个永恒的话题,但这个游戏把法师设定的过于垃圾,和战士相比完全一个地

  最大的失误就是一开始的职业不平衡,所有网游最基础的三个职业莫过于战士、法师、一个加血职业,比较大型的网游比这要多出五-六个职业,但这三个职业是人数最多的三个职业,战士和法师的战斗是个永恒的话题,但这个游戏把法师设定的过于垃圾,和战士相比完全一个地,一个天,完全没有可以讨论的技术,战士冲锋几个技能,法师倒地,如果较信没死,冲锋CD大家都知道,再冲锋放几个技能,毫无悬念,不光如此,法师在所有职业中也是属于最低层的,火枪的群完全取代了法师,这导致公测的时候,级数越高这种感觉就越明显,大部分法师在这个时候选择了离开,玩其他游戏去了,内测的火暴由此开始冷却。

  再谈谈这次技能的改动,反映最强烈的莫过于战士和火抢。

  战士的修改完全属于正常,主要纠结点在于反伤,即使削弱了反伤,狂暴也是战士三个系里最强的,不用另修精通,反伤本来就是BUG的存在,这个技能本就应该取消,他们主要的不平衡点在于其他几个近战职业的加强,守护和刺客的加强完全就是没有必要的。

  火抢,这次完美的修改过于露骨,导致火抢的枪火天赋完全变成了垃圾,致使火抢们另修其他天赋,而点大地精通的钱是一笔不小的开支,以前点火精通的钱完全打了水飘,他们反映是应该的。完美应该保持火枪不变,加强其他远程职业,比如加强法师的群,全面积加强远程职业。

  一个游戏想要走的远的话,必须达到职业的平衡,各个职业的定位要明确。

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