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完美想留住老区玩家 不是开80级就能留住的

发表时间:2011-03-20 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  看别的帖子写到完美奖励出现80级紫武器预示着将要出80级。  确实,这不假,完美是要打算下一步更新80级了。  但我想,就如某贴写到新区刚开神魔的练级方式大家都知道每天的日常就那么多经验,靠日常任务升级,不会很快到70级。也提到老区如果再不开80,,70玩

  看别的帖子写到 完美奖励出现80级紫武器 预示着将要出80级。

  确实,这不假,完美是要打算下一步更新80级了。

  但我想,就如某贴写到新区刚开神魔的练级方式大家都知道每天的日常就那么多经验,靠日常任务升级,不会很快到70级。也提到老区如果再不开80,,70玩家都走光了。

  其实,一个游戏能不能留住玩家并不在于 让玩家在游戏里不停的练级来挽留玩家 。这样能达到什么效果吗?

  对于大多数玩家来说玩游戏是消遣交朋友解闷的,不是想为了一个级别每天都一个人傻跑,还不如老游戏的款式一群人组队野外杀怪呢,还有和队友聊聊天说说话泡泡妞。

  其实我想留住玩家重点在于PK,毕竟大多数玩家玩游戏,除了聊天交友泡妞外,对游戏本身最大的期盼是这个游戏本身的PK系统怎样。

  对于神魔体现的很糟糕,除了抢BOSS打一下,就是竞技场了。

  这点而言对于其他种族PK制的游戏,神魔差太多了。没有专属野外PK地图,更没有野外PK分值与奖励。光一个竞技场可发挥战术的空间太小了。

  怎么山上刷手冲山下?怎么树后藏身等偷袭?

  那可笑的公会战还有哪些大公会每天都在打公会战?输了怎么了?赢了你又怎么了?

  怎么才能有人开公会战,激发大家对神魔的激情,对神魔的野外PK系统有兴趣?

  完美想不出?哥教你,顶一个公会战PK榜,喜欢冲榜的人都去打。就类似竞技场的积分算法,每个公会初始1500分,输了掉点,赢了得点,怕冲榜 刷积分的?那分值相差300的胜方无奖励,输的继续掉。激发玩家真实公会战,不踢假球。每月月初给服务器前5名公会适当PK奖励,并积分清零。

  另外,这样是不够的。公会战应由双方会长开启的时候押注,起价1Z,上限待定,建议30Z。必须押注,比如开启公会战双方会长每方出最低价 1Z(共2Z),公会战结束时候,2Z由系统直接平均分配到胜方公会的每个【参战玩家】物品包里。设计这个参战玩家是干嘛的?因为有不在线玩家和挂机玩 家。开启公会战提前准备5分钟,公会每个玩家在这5分钟里游戏界面会弹出一个对话框大致内容是,提示是否愿意参与公会战,出现2种选择,1愿意,2不愿 意。

  选1的玩家名单会弹到会长游戏界面里,会长可在公会战进行中途任意添加公会某玩家参与战斗和强制某人退出战斗,因为有刚上线玩家或者选完参与战斗划水挂机的。

  选2的玩家,在公会战开启后,对方看你或你看对方公会玩家均不是红名。并且此时,你攻击和被攻击不了对方公会玩家,防止害红!

  这样的公会战才有意思,这正体现了玩家的心里需求,1有排行榜可以满足人的虚荣心。2有利益渴求,有竞争才有激情。

  现在谁还跟你白打啊?**都知道要把赚钱和利益放在第一位,砍人放第二了。设计个游戏还不会啊?

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