玩家提议:简单有效的提高副本可玩性的办法
发表时间:2011-03-30 作者:网络 编辑:dane 来源:未知|
这个问题我老早就想过,也是非常简单的一个方法,就是在副本的最后来个排行榜,可以根据这个排行给予奖励也可以不给,只是一个榜就可以提高副本的积极性。这个榜自然是根据伤害输出来排,特殊职业可以附加一些设定,总之这些都不是问题。 但是,这种看似十全十美
这个问题我老早就想过,也是非常简单的一个方法,就是在副本的最后来个排行榜,可以根据这个排行给予奖励 也可以不给,只是一个榜就可以提高副本的积极性。这个榜自然是根据伤害输出来排,特殊职业可以附加一些设定,总之这些都不是问题。 但是,这种看似 十全十美的方案 有个致命弱点,本来是为了提高玩家积极性的设定却同样成了玩家因为装备不同,显示强弱的工具。对于装备不好的永远只能排在后面, 所以这种设定似乎也是对于弱势玩家的一种否定,尤其是免费类游戏。 然后,我又想到不考虑装备问题,只考虑等级。就是说装备好坏不计算在内,只计算技能和等级所造成的差别,但是这样一来又降低了有好装备玩家的积极性。一来游戏依赖他们不可能得罪他们,二来也不是每个强大玩家都是利用钱和外挂才变的强大。 总之,这种设置在免费游戏里肯定不可能了。在收费游戏里,倒是可以尝试,毕竟,收费游戏,原则上付出是相差不大的。 |
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