玩家感概:其实我们没有理解神魔大陆的美
发表时间:2011-04-08 作者:网络 编辑:dane 来源:未知|
本文是一个正面刻画神魔大陆的一篇帖子,所以不喜的人可以不用看了。 升级系统: 大部分网络游戏的人物角色都是要升级的,从出生的1级到150级,或者更高,神魔的特色是让玩家通过日常任务来获取人物角色升级所需要的经验,期初这点的确是特色,面对各种各样的
本文是一个正面刻画神魔大陆的一篇帖子,所以不喜的人可以不用看了。 升级系统: 大部分网络游戏的人物角色都是要升级的,从出生的1级到150级,或者更高,神魔的特色是让玩家通过日常任务来 获取人物角色升级所需要的经验,期初这点的确是特色,面对各种各样的任务玩家从新奇到厌倦,到后来这一特色逐渐病变成了神魔挨骂的理由,最主要的原因就是 因为神魔的任务枯燥乏味,周而复始,永远没有个尽头,玩家居然达成了科学家永远无法攻克的科学难题,变成一个每天重复运作的永动机。 那么相对而言来看,对于打怪升级的游戏,有的人可以一天保持16小时以上在线,有的人可以雇代练,有的人可以顶风用外挂。对于我们普通玩家每天只能3-4小时在线的,我们拿什么去保持一个相对于不落后于主流等级的级数。 但是在神魔里完全可以,我们在升级的时候可以不去打架,可以不去副本,我们可以一身碎片混到70,然后再70以后打架,副本什么的。 然后有人会说了,玩游戏不打架不打BOSS还有什么乐趣,那么在打怪升级的游戏里,你的时间连一个主流的等级都达不到,你拿什么去和人去打架,送死么? 副本系统: 神魔的副本系统一直说是抄袭别人的,但是这点大家不得不说,有的公司连抄袭都做不到,那么能抄也是一种本事。 神魔的装备副本可以获得装备,虽然不会像世界定时刷的BOSS会100%暴紫装,但是获得好装备的几率也是非常大的。而且,大家即使将碎片装强到6也能安稳通过。 世界BOSS: 世界BOSS分目前分: 双子:普通玩家不要想了,我这辈子都没想过要去打。 24小时世界BOSS:我也没想过,但是要是因为打不到这种BOSS而抱怨的话,别说你在神魔里是个废物,到哪个游戏一样是个废物。 4小时刷新世界精英BOSS:这一点我觉得完美做的很人性化,相对于别的游戏这种BOSS都是被大公会包揽的。神魔里,因为世界会准时通告,所以大家都会组织人去打,而且相信没有一个区那个公会能组织10队人去打吧。那么每小时打一只还是打的到的吧。 强化系统: 神魔的强化系统失败不掉级,这个大家都知道,虽然成功率很低,但是至少明摆在那写着的,你可以砸可以不砸,看着那成功率那么低,还想砸,那就是拿钱顶了。侥幸成了,那也是买彩票中奖的感觉了。 相对于失败掉级的游戏,你觉得坑钱么? 精通抗性: 有人说精通抗性拉开了距离,可是精通抗性是几百块钱可以解决的么?不是吧,动辄上万,既然咱不能拿那么多钱来消遣游戏,就不要怪花了数万的人拿精通抗性消遣了我们。 商城: 如果神魔乏善可陈的商城我们也觉得在搂钱的话,是不是稍嫌吹毛求疵了点。 可以拿出手的就溶剂,金人,新出的罗曼果。出现破坏游戏平衡的BT东西了么。 那么继续拿抽奖来说,造福的究竟是谁? 魂币,笛子,新生,蓝色,坐骑,如果说那增加5%的移动速度是破坏平衡了,那么认了。 笛子,新生,蓝色,哪一个得到实惠的不是普通玩家,一掷千金玩游戏的不会在乎一个蓝色潜能是7J还是3J。一个新生是1Z还是40J。多少他们都会去洗的。 纯属牢骚,不喜可骂可喷。 |
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