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神魔经济系统几近崩溃 猜测完美下一步动作

发表时间:2011-05-01 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  完美自从推出魔法球抽奖以后,导致金子的价格一路上涨,就如同现实中的货币贬值一样。  从世界树之叶兑换所就可以看出,从一个树叶兑换8银开始到现在一个叶子兑换10Y29T(以暴风禁地为例)。  这就意味这我花40个叶子买小金人做点金也比不上在兑换所挂单收金子来

  完美自从推出魔法球抽奖以后,导致金子的价格一路上涨,就如同现实中的货币贬值一样。

  从世界树之叶兑换所就可以看出,从一个树叶兑换8银开始到现在一个叶子兑换10Y29T(以暴风禁地为例)。

  这就意味这我花40个叶子买小金人做点金也比不上在兑换所挂单收金子来的轻松愉快。

  以前看别人分析说1个叶子兑换金子不会超过10Y,因为一旦超过了,就意味这做点金的人只能获得1J以下的利润。

  利润越低做的人越少,在金子被消耗的情况下,总量就会减少。

  同时在叶子持续不断的流入中,兑换金子价格开始上涨,做点金又有利可图,循环开始。

  可是当魔法球的出现却打破了这种“良性循环”,因为在老区RMB玩家稳定下来后,不再需要大量的点精通和抗性,消耗金币的途径所剩无几。

  而金子却随着点金任务每天在不断的产出,所以金子的总量一直在增加。本来按照上面提出循环中可爱的叶子要出现了,但是它现在

  却被大家用来买魔法球开奖去了,所以此消彼长的情况的下,叶换金的价格一路飙升,同时又导致了游戏里其他商品的涨价。

  造成现在这种局面罪在完美,如果想让所有玩家玩的开心的话,完美应该增加游戏里金子的消耗,回收多余的金子。

  至于完美会怎么完善游戏的经济,具体我不知道,但是大致方向是这样的。

  我曾经玩过10多款游戏,神魔大陆的经济系统属于免费游戏里比较新颖的,有创新的那一种。可惜实践证明他失败了,因为这是免费游戏下注定要发生的悲剧。

  另外吐槽一下游戏同时在线人数。

  现在老区有基地的工会不超过20个吧,每个工会同时在线人数不超过100个吧,

  因为考虑到有极个别无基地工会玩家,我们就算成20×100=2000,每区同时在线2000人

  不少了,平时只会比这更少。游戏运营不到1年,又更新大量内容的情况下,依然是这种死样子,完美应该考虑下做一些改变了。

  码字不容易,欢迎讨论,勿拍勿喷。

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