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关于神魔大陆PK惩罚方法的一些个人见解

发表时间:2011-05-03 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  以下是引自某一大大的高谈:  先自我介绍下我是电信2区锡月林地EVIL会员在这里说一下我玩神魔大陆的一些感受。  掐指算来神魔大陆开服到现在也有半年多一点了。我是公测当天就玩的老玩家了,从科莱斯平原到遗忘之海、锡月林地,所有的地图FB都留下了我们太多的

  以下是引自某一大大的高谈:

  先自我介绍下我是电信2区锡月林地EVIL会员在这里说一下我玩神魔大陆的一些感受。

  掐指算来神魔大陆开服到现在也有半年多一点了。我是公测当天就玩的老玩家了,从科莱斯平原到遗忘之海、锡月林地,所有的地图FB都留下了我们太多的喜怒哀乐,有朋友有敌人有爱人。

  但当大多数朋友到70级后不是换游戏就是不玩了,只有我和几个要好的人依然在坚持,这是为什么那?我苦思3天终于找到原因了,在这说一下我的看法。

  游戏到后期大家级也升的差不多装备也不是太急需,干啥那?任务?没必要啊,又不急着升级,FB?耗时又费药。还能干啥那?我想大多数玩家都会选择和自己的战友一起和敌人干架,哈哈一个激情的事,咳咳本人就很喜欢干这事。

  可是神魔大陆的PK惩罚就太让人蛋疼了,掉装备耐久,我换一套65+装备要花20Z魂币还不说星辰结晶的钱,可打一次架我一个脆弱的FS总的死几次红几点,那就意味着装备耐久掉了,换一套装备花魂币金币无数,只为打几次架装备就坏了,这样你还会打架吗?你还敢打架吗?

  有人会说有充能啊,那我再算一笔账装备前5次充能是1个后面就叠加,戒指项链不算一身有8件装备冲前5 次就要40个充能,一个算50Y吧就要20J以上,后面的10次20次那更是以个天价,这样谁敢打架?就算是风中追风这样的牛人也不敢红名了站在野外吧

  这就导致了很多人无事可做,好多人开是在自由港站桩,数地砖,在导致好多人都不上线了。

  哎,到了80级又会走多少人那?

  我也希望神魔着游戏可以吸引跟多人来玩,但如果这样继续下去的话,不好说,所以希望完美可以改下PK惩罚。

  好了,看完了,我也感触颇深,这个PK有什么意思呢?仅仅是为官方增加点点金币回收量。大不了我们不PK了,反正赢了也没奖金,输了死了还要给官方送钱。满级了我们干嘛呢?不PK,不任务,啥都不干,就离开呗。难道还真的傻傻去新区?你看新区的RMB玩家是不是比旧区成比例的减少?开个跨服战就能满足了吗?没意思的战斗,打完了你回你的区,我回我的区,互不相干,合区也未必合区到我这个区。“在说,合区就是一个失败的最大的体现,你敢再合区吧?”

  看过很多网游小说,里面的PK惩罚是我很欣赏的。介于此,我构想一个PK新模式的建议:

  1.白名,主动攻击,一定概率爆物品,概率可以调节为50%。掉率为一个格子的物品。不要额外增加装备耐久的损失,只能按照正常死亡的耐久度减少就可以了。

  2.黄名,必定爆物品,掉1~3个格子的物品,不要额外增加装备耐久的损失,只能按照正常死亡的耐久度减少就可以了。

  3.红名,必定爆物品,5点PK值以下,每一点PK值掉1个格子物品;5点PK值以上,每增加一点PK值一定概率(50%)增加掉1个格子物品。一点PK值损失当前等级1%~3%的经验,经验为0以后允许掉级。同时PK值清0,技能天赋点装备受到影响。额外增加装备耐久的损失(有了爆白名物品的诱惑,我想还是有人愿意去打家劫舍的)。

  4.白名,不主动攻击,一定概率爆1个物品(5%以下)。没有其他损失。

  这样的PK模式,必定是激情四射。别说什么RMB玩家的PK模式,这个游戏还不至于几个人围殴不了一个人的,想要在游戏中生存,实力,战术,管理都是很重要的,几个平民的偷袭难道干不下一个RMB?若差距真的很大,你难道还去打?超级玩家难道敢没事站外面杀人,被杀了损失也不小的,掉你几级。那些999点PK值的,最大掉你个30级,你就哭去吧。这么说明白了吧??!!

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