神魔大陆流音诗人浅谈暴伤以及PVP操作
发表时间:2011-06-09 作者:网络 编辑:dane 来源:未知|
玩神魔也有很久了,久到只记得当初在精灵新手村一遍遍的乐击树妖只为了聆听那清脆的音符,记得刚进服的时候排行榜第一的已然47级,晚进服其实并没有影响自己太多冲级的信心,反倒给自己增添了许些悠闲自得,还记得选职业的时候,看了很多很多关于诗人的帖子,当时的
慢慢的满级了,天赋点多了,技能解封了,二级翅膀出了,精通点了,才发现当初自己选择的真的没让自己失望,有水盾的回蓝回血免疫眩晕,加上冰风冰人冰刺吸蓝,近战的ZS和MT当时是最喜欢打的,加上很多人不点水抗,所以打的很轻松,只要操作到位,无限控制住,胜率是很大,也越来越觉得自己级低时候PK只依靠于天籁睡人来PK的可笑,睡有CD坚决不接,决斗有木有,呵呵,其次是打血魔和光SR,那个闪避的年代,一开始真的打不中XM,MS,CK和SR,苦恼,于是慢慢的在别人的疑问声中把装备全部鉴定成了双命,当时给自己的定位是,咱是要打人,不是要抗人打,也有过想法换一身鹰眼自然,只是苦逼的61-62套都强化了12,换不起啊伤不起,于是心想就这么将就了去吧,无所谓了,慢慢来嘛, 直到周围有SR朋友开始问我流音的加点说也想玩水诗人,这让我对流音的热爱,开始演变的愈来愈烈。 直到现在,开了80级,闪避被和谐,PVP装备开始被重视,越来越多的人洗成了水系抑或水光,说句实在的,还是觉得单系天赋是最犀利的,当然,以后天赋点多了那另当别论,看着服里现在越来越多的SR洗成水,自己也更坚定了当初的选择 ,现在的水SR,就我个人而言,我觉得单P可以归纳为2部分,其一是操作,讲究的是控制到位,了解各职业技能施放CD,附加状态予以恰当时机的控制和拉开距离,第二就是运气,为什么这么说,运气不是指双方操作好坏导致PK胜败的运气,而是出暴击的运气,后期的水诗人,天赋赋予的神技便是三重变奏加之水纹精进给休止符带来的暴击和爆伤,使得水诗人的D和弦具有强大的爆发力,全状态下,三重变奏开启,打出三个D,接着休止符,然后无限DDDDD吧,到底谁是秒货,交给运气吧,有人质疑水诗人的爆发力,觉得是BUG,呵呵,一笑而过,来看看水诗人的天赋吧。 说到这,突然想起自己40多级自己造了一身4件毁灭自然的装备穿在身上,从流音天赋来看,水诗人技能赋予的暴击率,如果打满2颗4级毁灭10%,爆2项链抑或JJC戒指项链RP爆发鉴定出的暴击,不谈和NB刺客一样爆2一套装备,咱就穿JJC装,追求命中和血,运气好JJC紫套是可以鉴定出爆的吧,武器有实力换毁灭自然呗,加上初始8%暴击,这就将近20%的爆率的吧。 这样一来,流音SR的暴击率也颇高,这里不是想和CK或者ZS XM比暴击,只是说明一点,咱们流音也能爆你秒你,。 举个例子吧,上周JJC里,朋友一个2级翅膀冰法,3W9血,JJC70紫装,其队伍一直所向披靡,很是强力,结果遇到了一个2级翅膀水SR,连续2盘,直接出门几步被冰着然后5W,6W暴死,很多人不理解,认为是G,我也遇到过,也亲手爆出过,也奇怪为什么前期的水诗人暴不出这么高的伤害,而现在一刀秒人的情况时有发生,爆过3级翅膀CK8W6,2级翅膀ZS7W,这样的例子,数不胜数。 只想对一些不懂水SR的朋友说,水SR真的不水,那是绝对相当的暴力,在JJC里的定位,由天赋技能冰刺的吸蓝开始,首控MT,吸光蓝就可以不管了,这样可以保护队友,那些没盾免疫大地眩晕的职业免遭晕住,然后目标便是战士,一个D就是9%的蓝,使劲的D,任你高精通高攻击高反伤,你没蓝,慢慢耗魂吧,而且现在水系职业真的很占优势,没有多少人闲的蛋疼点那么高水抗的,这也许就是传说中的天时地利人和吧,接下来,就要考验一个合格水SR的操作了,吸完蓝以后,你就开着盾冰风风筝放起吧,配合天赋技能倒影,有盾情况下,受到攻击减速攻击者50%速度,持续7秒,生效6次,然后咱们75了,可以无限盾了,只要不是被群殴,拉一2个近战放风筝还是可以的。 说到这有些职业要说了,斗魂神马的最讨厌了,冰人神马的最讨厌了,是不是,有木有呢,还有呢,一定要利用好休止符,因为3个D的情况下,休止符是可以给自身加70点全抗的(这里说的是4级休止符,5级还没解封),一般自己手吃的差不多了,也就是见红了,就可以丢3个D出去,休止符加三重打打人,捡捡人头了,其实最近发现风霜碎影也很爽,特别是吃了红手以后,同样配合休止符,这里说下,风霜碎影配合水系天赋水刃冲击是可以100%打断施法的,个人喜欢3个D以后接风霜,然后休止符开启,继续又一个,抢人头可爽了,但是要注意的是,对么若是2战士再有MT的时候群起就要小心加小心了,群到反伤上那就没戏了,最后,自由发挥了,关键要会跑位,风筝放的漂不漂亮就要平时多加练习了。
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