不流畅?不连贯?打击烂?淡定淡定啦
发表时间:2010-04-30 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知
总体感觉游戏的胚子还不错!怎么发展未知,静观其变!最好的心态!
神魔大陆论坛讨论:点击进入 从现在的没进游戏的很多玩家看,很期待神魔这款游戏!但是以我现在的体验来看!现在神魔需要修改的还很多很多,就现在的游戏品质,很多人都会嗤之以鼻的!首先技能没有特色,不流畅,不连贯,打击感不强,其次游戏里各职业的相互配合还不能有效的体现,副本缺少技术含量,组好抗的,来几个输出,治疗,就基本能顺利过关!这些官方一定注意到了,加以修改只是时日问题。 这主要还是和神魔技能的设计缺乏新意有关!另外副职业本身是个嚼头,比如社交家,其实就是鼓励你多和别人组队,社交任务就是到处接NPC任务而已,所以神魔的副职业其实就是把以前游戏里的很多东西变相的归纳到了副职业里!这也算一个创新!人物还算可以但是比较僵硬,画面我就不说了,进去的人都知道,只能算中上,离最好还是很大距离! 最出色的就是任务的策划!比较成功,但是确实有头无尾,前25级任务不错,后面就开始草草收场,25级后基本任务就是几个,全靠循环和活动,虽然很丰富,但是每天这样的循环再丰富也会让人厌倦!总体感觉游戏的胚子还不错!怎么发展未知,静观其变!最好的心态! |
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