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5.11更新-各职业调整修改 你觉得满意吗

发表时间:2010-05-11 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知
5.11更新-各职业调整修改 你觉得满意吗

  留恋逝去的风

  关于这次改动,我抱了不同的看法…

  官方显然注意到了玩家们提的建议,给一些弱势职业增加了保障,拿法师冰箭术三十秒只能冰一次,改为十秒这个改动来说,显然是稍稍弥补了法师太容易被近身的缺点!

  而大部分的改动使各职业间的不平衡的趋势改变…

  职业间对战的也会变得更有趣…。

  而官方对辅助技能的效果提升更是促使了游戏团队化的改动…

  相信这些改动不仅对我们这些老玩家有影响,更是决定了新玩家的职业走向…

  而且也不会造成一种职业独大的场面~期待以后更加合理的修改~

  playever

  我说两句,个人玩游戏看重的是平衡和游戏技术性,神魔改来改去最终也没有特别变态或是特别废柴的职业,这样我就觉得改动可以接受,再者说每个职业都应该有自己的特点,战士刺客近距离输出。

  我想战士体现的就该是勇猛直前能抗能打能力在守护和刺客之间。

  而刺客就该体现出其不意,该加强潜伏啊之类的背后输出,体现出刺客于敌人背后的致命。

  守护嘛做好肉盾呗,他的输出再比战士刺客高肯定不平衡了,但是吸引仇恨技能方面应该加强下。

  法师和火枪都属于远程攻击,就是躲在背后放暗箭的类型,法师的群攻该限制它的同时攻击数量或者伤害根据目标多少调整,目标越多单体伤寒降低。

  火枪也是,这俩职业都会群攻,个人觉得应该将一种职业的群攻予以削弱比如火枪,但把它的伤害仇恨降低,做到选择性单体引怪并加强击退效果。

  牧师只要是下个副本什么的都少不了,就是一后勤了,可以加强单体攻击而群体技能弱,做到单练也有可能就是很慢那种。

  吟游辅助职业,我觉得攻击弱就挺好,充分体现他的辅助特性,大家要吟游就是为了加状态嘛,吟游单练难那么就该加强他的控场能力,是关键时刻的救命草。

  我玩的是血魔,感觉这是个输出和辅助的结合职业,比如和刺客合作刺客的暗黑输出更高,和法师合作法师的火系伤害更高,和牧师合作牧师的回血更有效,还可以给目标加各种负面状态,若说吟游总体加强了团队,血魔就是单个加强并且削弱了目标,个人认为这种削弱应该平衡吟游的加强,单体攻击强于法师弱于枪手。

  这样团体PK会充满多样性,单体PK各职业之间该有个微弱的互相克制,比如战士守护针对刺客的抗打,刺客针对法师和火枪近身高攻,火枪针对法师高攻,法师针对战士守护远程扰乱,至于血魔和吟游那就是削弱对方加强自己,比如血魔可以降低对方攻击防御,吟游可以加强自己攻击防御。

  这俩职业没好的想法,但目前可以叠加状态,吟游可以减你的速,对近程职业稍好,还有个睡眠,关键时刻郁闷你,血魔削弱对方后对远程可以打近身,对近程可以打距离,反正牧师单体PK没地位大家都知道的嘛,所以把他的回血加强点和魔法值弄多点挨玩家打暴击率调低,这个挨欺负的职业让他谁欺负谁郁闷好了,当然别让他像守护似地对付怪也这样就行了。

  至于我会选哪种职业完全不固定,看哪个长的好看选哪个~开始是不明白血魔的定位才选的,重新来一回的话大概会选刺客或者吟游

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