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神魔大陆依旧在路上 只是已经开始了凋零

发表时间:2011-02-23 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  不知几个当年苦苦等待激活的老玩家是否还记得,那个全球首创前无古人后无来者惊天地泣鬼神暗黑他爹亲手打造让WOW也只能靠边站不知道花了多少亿美金多国团队研发出来的4D具有划世代意义的诗史级巨作,内测之时一码难求,淘宝上价格打到几百,在公测那天全服爆满座无

  不知几个当年苦苦等待激活的老玩家是否还记得,那个全球首创前无古人后无来者惊天地泣鬼神暗黑他爹亲手打造让WOW也只能靠边站不知道花了多少亿美金多国团队研发出来的4D具有划世代意义的诗史级巨作,内测之时一码难求,淘宝上价格打到几百,在公测那天全服爆满座无虚席进个游戏得排到五位数,就是这样一个听上很牛X的作品,其实细心观察一下就会发现,在公测之后,一个月左右玩家便已经大批量流失,刚才上了一下游戏,曾经全体在线的好友,只剩下了二个还在坚持,密了其中一个居然已经不是本人,另外一个也正在打算要离开。

  其实在过去的一年神魔能有这个成绩还算是不错的,至少比某个神兵要好上很多,而地球另一边的纳斯达克上,完美的股价似乎是升了一些,也是大陆所有在纳斯达克上市网游企业中唯一一只上涨的股票,闭着眼睛也能猜到在三月七日即将公布的第四季度财报上将会带来让投资者满意的数字,比起二三季度的连跌,这次应该会好上很多,当然这些成绩离不开新游戏的发布,第四季度完美三个游戏连发,在这过去几年里从来没有出现这种情况,从某种程度上来说,神魔这个游戏已经完成了公司所赋予它的任务,至于将来如何那只能让完美告诉你。

  我实在猜不清楚这个游戏到底研发了几年,只是玩下来像是一个急匆勿赶工的半成品,很多地方都存在着这样或者那样的不足,意外的是这些不足并没有随着时间而及时得到修正,相反问题依旧,这些不应该算是BUG但对于游戏性会带来一系列问题,举几个例子:

  先说说铁定的几个鸡肋副业。

  一、社交家

  达到六级社交家应该是最为容易的一个成就,每天香水+交涉+为生活添彩可以得到大把经验和职业经验,问题在于这个副职业的设计初衷在哪里?只是为了每天机械性地完成一些事情吗?比较有特色的副职但毁于苍白无力的设计,升到满级的人几乎没人愿意做这个了。

  二、冒险家

  这个怕是一个非常难升的副职,连做了三个月最后成员都没有把这个成就给做出来,因为每天只能拿50点冒险经验,这倒是可以看成一个另类的开箱子,每天也许会得到一俩个箱子,能够开出什么来只有天知道,最郁闷的莫过于40多级时给你一张神怒峰的宝图,然后冒着生命危险挖出一个价值二贡献的古币,更让人郁闷的是高级地图挖出来的东西很可能在遗忘之海里就有,于是在相当长的一段时间里冒出来一群挖宝党,专业收购遗忘海宝图,而人物升至60以后冒险依然还是做这个,最恐怖的莫过于要海族泪和另外个什么东西,那些玩意儿级高的打鳄鱼绝对不会出来,于是刷流光的小号再次有了用武之地,另外个打骸骨的任务似乎已经得到了修正,什么级别都打得出来,总算是谢天谢地 。

  三、商人

  这个职业开出基地后纯属为基地而生为基地而活,但跑商又很麻烦,绝大多数路线设置也不合理,于是很多工会都会给跑商的发奖(比如我,曾经每天四次,会长收来墨丘利点券就给我好几组,可每天只能换掉九张,以至于我离开时还有整整二组 ,最可恶的是只能一张一张地换 ),在开出二级交易所之后这个跑商才会变得非常容易,只要将基地开在淘金平原,每次从基地往铁爪林倾销手工艺品再从铁爪林收来草菇卖基地,不到一个小时差不多可以完成任务,还是想说:这样有意思吗?另外不得不说:如果说社交和冒险的几个职业技能还有一丝用武之地的话,那么商人技能毫无意义,商品知识就算升到三级有五次跑商机会但是还是只能领到四次。

  不得不提几个被荒废掉的几个日常任务,在任务说明里称之为声望任务,就是在六十以后在落日之山上接,任务不难,就是奖励太不给力,每天只能做一次居然只给那么一丁点东西,消灭血色蔷薇的那个怪物会掉出什么东西,但那些东西在目前来说没有一点用处,似乎设计者已经把这些任务做得烂尾了,反倒是另一个旅人的委托挺有意思:掏马蜂窝找食人鱼观察奇怪的植物打地鼠等等之类,不过要是不幸接到鉴定古硬币或者独眼巨人的宝藏,做起来会非常非常麻烦,曾经一个古硬币任务做了半小时才收工。

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