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神魔大陆依旧在路上 只是已经开始了凋零

发表时间:2011-02-23 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  不知几个当年苦苦等待激活的老玩家是否还记得,那个全球首创前无古人后无来者惊天地泣鬼神暗黑他爹亲手打造让WOW也只能靠边站不知道花了多少亿美金多国团队研发出来的4D具有划世代意义的诗史级巨作,内测之时一码难求,淘宝上价格打到几百,在公测那天全服爆满座无

  伴随着玩家的流失,如今基地维护成了大问题,其实一个工会只要有十个专业跑商者,每天跑商是四轮,将金额跑至上限接单后可获基地资金分别是1 金、1.8金、2.7金、3.7金,算下来一个商人每天可贡献的基地资金为9.2金,如果有十个人便可有92金的收益,另外可以通过在跑商过程中照顾兄弟工会,每天还有不菲的税金收入。

  上面提到的简易跑商过程中,如果有一个兄弟工会在铁爪林,同样是二级基地的话可以买到二百个草菇,刚好装满四个包,如果以5%税计大约是一万一的利润,不过了最肥的还是手工艺品,单个利润就高达220+,120个单次利润就非常可观,每完成四个一轮的基地任务收入分别是20银40银60银和80 银,这个一般都会去做一轮,因为每天完成一轮的额外收益异常的丰富,以一个大中型工会来说30+的活人其中再出十个商人对于基地维护的资金是不成问题的,问题还是在于玩家是否会在游戏过程中流失掉,曾经的工会资金一直是满的,现在只有不到二十个活人在苦苦支撑资金也锐减到不足三钻。

  意外的是,最新的一次更新中,符文师未见到珠宝商人首先面世,当然这是一个非常烧钱的职业,这种很明显的吸金行为正在弥补前期游戏设计中圈钱不足的毛病,而很不给力的时装总算有了几套能穿出去给人看的,竞技场更是让四级翅膀的鸟人大放光采,说到离开神魔的原因怕也是竞技场,原本我有一个固定队,什么副本啊世界精英啊,都不是问题我还没有翅膀,装备也比较另类,人家是加血加防的我喜欢加防加魔的,因为我是牧师,这个职业的治疗量在很大程度上取决于魔法上限招牌技圣盾的吸收量也与蓝有关,更重要的是被虹吸之后还能剩下蓝来,通常PK中往往成为一块石头,让人来啃但那家伙肯定会被我的队友打得鼻青脸肿回家抱孩子去。

  但在竞技场中遇到四级翅膀,一身紫装强到九甚至十二,装备里再塞上四级的自然四级锐利再配上四级的回避和命中,这已经不是竞技而是屠杀,另外再带个七个高级技能的小胖子,不管大家如何配合如何努力绝对会输在这种神人手中,接下去能选择的只有:一充钱出翅膀二不玩竞技三闪人,自从第一个血魔的离开大家各自已经有了去意,正如一副多米诺骨牌一样,这既是网游这种模式的优点同是时也会成为缺点,一个固定队中只要离开一个人往往就会走掉其它五个,竞技场的开放让人不禁回想起当年的征途来,免费的玩家被强大的RMB秒着玩,最后连打酱油都会受伤的路人甲实在生存不下去,那就选择走人,当老史惊奇地发现,没人再来时只能再开个绿色的,这次不但要骗到有钱人的钱还要骗到没钱人的时间,不过这次似乎大家可以各取所需也就比较成功,那么这个竞技场的设计目的又何在呢?

  更奇怪的是竞技场的奖励机制,是让没装备的人可以挣到装备呢还是让有装备的人拥有更好的装备?积分可是越打越少的东西,除非你能一直赢而要想一直赢要么有强大的队友支持要么就是神一般的装备,现在怕是没人愿意跑到竞技场里被神人虐待。

  总体上感觉:这几次的更新围绕着商业二个而进行,并未对原有设计不合理或者有问题的部份进行修正,在运营模式上依然走开服合服路线,从某种程度上来说,神魔确实已经死了,但它又必须活着,唯一能做的就是不断给它输送氧气让它可以活久一些。

  对于将来的更新预测也只能是开放更高的等级,但在一段时间内并不会开放新地图,因为现存的世界BOSS等级是80级而玩家若想继续升级无非就是用堆经验的方式鼓励玩家来不断升级以此延长游戏寿命,当然还会紧紧围绕着商业化二字展开新一波吸金式更新,神魔的命运和之前的梦幻诛仙怕是一样,前期商业型不足,后期商业性太足,玩家因为适应不了这种太大的变化只好选择离开,原本的诗史也只能很无奈地成为绝唱,消逝在数百个同类网游之中,最后被人抛弃,忘记。

  离开神魔之后,对我来说注意力已经放到了笑熬浆糊之上,当年张纪中熬出来的浆糊至今让人三月不知肉味,一见面就可以慷慨地把隔夜饭送给土地公公,就是不知道完美熬出来的浆糊又会是什么滋味呢。

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