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攻击防御抗性物理精通之间的换算法则

发表时间:2011-03-10 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  本游戏分攻击,防御,精通,抗性,4种对攻数据,闪避和命中暂时先忽略,和其他常规游戏的物抗,魔抗不同,他是基础攻击对应基础防御,精通对应抗性,也就是说,防御抵消一切基础攻击,抗性抵消一切精通,  而之间的产出数据是应该这样换算的  未红手  攻击数

  本游戏分攻击,防御,精通,抗性,4种对攻数据,闪避和命中暂时先忽略,和其他常规游戏的物抗,魔抗不同,他是基础攻击对应基础防御,精通对应抗性,也就是说,防御抵消一切基础攻击,抗性抵消一切精通,

  而之间的产出数据是应该这样换算的

  未红手

  攻击数据=基础攻击*[(攻击精通-被攻击抗性)*精抗比例系数X]-防御*攻防比例系数Y

  模拟3个角色

  A角色,3级翅膀,风系攻击,基础攻击3500,精通800,防御1200,所有抗性400

  B角色,2级翅膀,火系攻击,基础攻击2800,精通400,防御900,风抗200

  C角色,1级翅膀,水系攻击,基础攻击2500,精通300,防御600,所有抗性20,忽略不计

  那么,让A打一下B

  换算下来就是

  3500*[(800-200)*X]-900*Y

  假设500的精通是让自身的基础攻击翻倍,那么暂定X=0.004 而1点防御抵消2点基础攻击,那么Y=2

  这样数据就是

  3500*(600*0.004)-900*2=8400-1800=6600

  同样的,换算一下A打一下C

  那么结果就是

  3500*[(800-0)*0.004-600*2]=11200-1200=10000

  好了,不能老让A打人吧,改成B打A吧

  2800*[(400-400)*0.004]-1200*2

  数据不可能为负数,所以一切不破防的攻击数据默认恢复成1,这样数据就是这样

  2800*1-2400=400

  A角色稍微努力一下,提高防御到1400,那么攻击就只能变成1咯,努力一下,我看还是后边的诗人努力一下吧

  看到这里,其实大家也就明白了,不是防御装没用,而是因为前面有一个抗性精通值在附加伤害,如果抗性点高,防御的价值就可以体现,要上防就先上抗

  以上的数据可以有如下的解释

  1.抗性如果全都很高,敌人即使刀刀命中,只要防御够,都不会破防,

  2.精通再高,基础攻击不高,一样垃圾,主流攻击,一味的追求高闪,最后的结果就是,基础攻击5000,精通500的伤害,爆出的数据比你基础攻击3000,精通800来的高

  3.竞技场的装备是全抗性高攻防装,这类装备更适合类似挨打的职业,毕竟没有命中,果然很鸡肋,但是鬼知道他会不会修改数据

  4.关于闪避的装备,完美已经洗过数据,现在洗闪避比洗任何的数据都来的困难,除了MS,诗人,火枪,如果现在还一味的追求双闪,那未来就可能出现的结果就是花钱做垃圾。

  5.关于属性攻击好,还是属性精通好的问题,如果敌对没有抗性,自身基础攻击又低,那自然属性攻击越高越好,比如人人都不点光系抗性,那么一身光系攻击的奶妈或者诗人打起人来也很痛

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