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我的战士我做主 浅谈狂暴战的何去何从

发表时间:2011-03-23 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  1.PK  这类玩家朋友多半都是已经满级,游戏就是为了享受和其他人竞争的乐趣,说到PK,无外乎就是加血老头的1v1,JJC的3v3和6v6,以及野外的遭遇战和群战。当然了,作为完美游戏的一大特色,RMB永远是王道,所以钱多就是管用,之前的狂暴战一身闪避开个

  1. PK

  这类玩家朋友多半都是已经满级,游戏就是为了享受和其他人竞争的乐趣,说到PK,无外乎就是加血老头的1v1,JJC的3v3和6v6,以及野 外的遭遇战和群战。当然了,作为完美游戏的一大特色,RMB永远是王道,所以钱多就是管用,之前的狂暴战一身闪避开个反伤看着自己头上的闪避再看着对方头 上自己的反击数值,估计最大的成就感莫过于此了,可是现在呢,先不说闪避之后的反伤不算了,就连基础的闪避值都和谐掉了,结果就只剩下自然套去替代原先的 灵巧套,但是ZS毕竟不是远程职业,每次打架都是第一个冲上去的,任你再高的血量也撑不住,注定了他没办法实现自己的高输出。也许有人说有反伤怕什么,那 也是输出,但是在没吃红手的前提下你的输出只有原输出的1/3,实在是不够看。单P就更没戏了,CK和XM不用说,基本上是没多大胜率,HQ嘛,大家都知 道的,花同等的RMB不是高命中的ZS根本打不到,FS一个爆蓝ZS就可以傻站着了(1v1PK是否可以吃蓝有待达成共识)。到最后狂暴战的群P就是送死 送分的(排除己方优势明显,把对方压入安全区的情况,那种情况外面的人人手一个红手,什么职业都一样),单P也就虐虐天赋不对手法不行的FS。

  2. PK为主,副本,世界BOSS为辅

  这类玩家充分享受这游戏的乐趣,但是正如前面所说,闪避流也就闪闪小怪,对于BOSS效果为0放弃了血量而追求闪避导致自己的血量偏低不利于抗 BOSS的群攻。所以这类玩家一般会选择自然套,而为了PK时有一定的作为,很多现在的狂暴战追求的都是鹰眼自然,以打BOSS时能抗,PK时能打到人为 目标。

  3. 完全放弃PVP,专注于副本世界BOSS

  这类玩家正如之前提到的那个帖子的评论,享受作为玩家欺负电脑,NPC的乐趣,装备要追求高血量高输出,也就是猎豹自然(或者风痕自然也可以,毕竟狂暴战还是以两招风系技能为主输出技能)所以鉴于不惜一切带价的把自己的输出最大化,我加出了一下样子的天赋图

  这个天赋只到61级,是我目前的等级( 新区自己又升级慢没办法),和目前的主流狂暴战出入比较大,不接受的朋友欢迎多提宝贵意见,但是要是关于说这种加点很轻松就能完虐之类的话就可以不用说了,毕竟这讨论的是副本不是PVP。

  下面是70的天赋图(预想)

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