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我的战士我做主 浅谈狂暴战的何去何从

发表时间:2011-03-23 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  1.PK  这类玩家朋友多半都是已经满级,游戏就是为了享受和其他人竞争的乐趣,说到PK,无外乎就是加血老头的1v1,JJC的3v3和6v6,以及野外的遭遇战和群战。当然了,作为完美游戏的一大特色,RMB永远是王道,所以钱多就是管用,之前的狂暴战一身闪避开个

  我的战士我做主,浅谈狂暴战的何去何从对于这个怪异的天赋加点,我要说的是,一切都是为了输出最大化,至于生存的那几点,我想,一个能拉的住仇恨输出又高的T应该不比SH差多少吧。

  几点解释:

  雷鸣奥义没加是因为1.你不可能晕BOSS,2.不打架控制没有用不如省出来天赋点加强自己的攻击

  破绽没加与上一条同理,你作为主抗或者主输出需要的是持续的输出值,总不能冲锋好了就跑开再冲过去,就为了那点暴击率

  反击大师这3点有点让人难以取舍,还是忍痛割爱留给了生存的轻蔑,毕竟仇恨都拉不住的人你开了反击也没怪打你岂不是很尴尬

  狂暴觉醒我觉得还是有必要加的,狂暴姿态减防减的比较严重,现在改版的天赋让我们可以重新找回一半的被扣掉的防御,减小了抗BOSS时MSMM的负担,还是很有必要的。

  不知道大家对于这个极端目的的加点有什么看法,欢迎朋友们一起讨论

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