从灵巧鹰眼的横行再看游戏设计上的致命缺陷
发表时间:2011-03-28 作者:网络 编辑:dane 来源:未知|
刚才爪子不听使唤,又点了两下神魔的游戏图标,好吧,终于盼来更新了,技能平衡什么的就不扯了,一个WOW平衡了多少年还没平衡过来,只不过意外的是,扫了几眼福瑞旁边的打架狂人外加秀装备的稻草人,再跑到拍卖商那看了看,当年价值几钻的战士套装十金扔在那无人问
命中与闪避这个问题完美怕是早就发现了,从竞技场的装备上就可以看出来,用精通类属性取代了命中与回避,但是真的会改吗?我个人认为是不会 原因有以下几方面: 一:修改命中与回避的计算公式会带来一系列意想不到的连锁反应,正如同一幢建筑物,你可以改外观或者室地但是绝对不会有人傻到去改地基,因为改得一不小心,上面那幢已经建成的大楼便会倒塌,那么对于这个游戏来说只能推倒重来,这当然是不可能的。 二:修改装备固有属性,这恐怕还是不行,举个例子如果把鞋子上的防改成回避,那么这件装备在强化时,增加的回避值会有多少呢?从目前这个数值设定上来看很难界定,因为目前单件装备最多只能加六点的命中或者回避,一双三十的鞋能加多少回避而一双七十的鞋还能加多少回避呢?这怕是很难有个精确的答案 三:修改之后玩家的反应,现在的自由港一圈逛下来可谓人烟稀少,留下来的那些都是在游戏中投入了相当货币或者时间的玩家,而现在他们的选择又大多是鹰眼和灵巧,如果在这个时候突然把这些他们花了相当时间或者金钱的装备变得一文不值,那么谁还会留下来继续游戏呢? 当然了完美并不是对这个问题视而不见而是采取了相对温和的方式来解决,主要体现在技能上的修改,这也是似乎在悄悄进行的一个办法,现在的刺客有个天赋技能像是可以在短时间内大幅度增加命中值和回避,火枪诗人守护的命中或者回避BUFF都有一定程度上的提高,而且从数值的高低上来看,所提升的命中值远高于回避值。但这种修改能否真的就能解决命中回避一边倒的局面呢?这似乎只能通过时间和实践来验证,具体效果如何,大家还是拭目以待吧 |
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