神魔大陆最早也要7月才出,只是最早
发表时间:2010-05-18 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知|
5月18日消息 完美时空昨日发布了2010年第一季度财报,完美时空管理层随后举行了分析师电话会议。完美时空CEO池宇峰和CFO刘永基出席并回答了分析师提问。
其中池宇峰表示,将在今年第三、四季度陆续推出《神魔大陆》和《降龙之剑》两款新游戏,此外,另一款尚未披露名字的2D游戏,将于年底推出或明年春节之后推出。池宇峰同时还透露,完美目前已有四套完整引擎,分别集中在2D、2.5D、3D和回合制方面。 3D游戏作品《神魔大陆》 2D游戏作品《降龙之剑》 以下为分析师问答环节实录: 花旗集团分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap):请问收购Runic Games大部分股权的原因是什么?另外收购后第二季度研发成本是否会增加?由于完美时空继续在研发和市场营销上进行投资,你们有信心将营运利润率维持在40%到50%吗? 刘永基:Runic Games团队都是富有经验的游戏开发人员,积累了多年的美国游戏开发经验,我们乐于与其合作与这样的团队合作。Runic去年推出了单机游戏版《火炬之光》,在美国市场反响很好。我们认为Runic Games将在美国取得更大成功,这是我们投资该公司的主要理由,从长远来看,收购该公司对完美时空进一步拓展海外业务有很大的帮助。获得Runic Games大部分股权后,我们将该公司业绩合并到财务报表中去,这会略微增加研发成本,不过影响将很小。重要的是,Runic发布《火炬之光》后处于盈利状态,我们预期能够维持运营利润率。 池宇峰:Runic上市单机版《火炬之光》后,利润很不错,所以我们预期他们自己的利润就可以承担研发成本。我们并不预期在Runic的大型多人同时在线游戏上承担多大的研发费用。 雅普:完美时空收购Runic的840万美元价格是否包括该公司已经产生的利润? 刘永基:我们不可能获取收购Runic 70%股份前该公司产生的利润。 雅普:如果回头看过去一年的运营,有没有什么事情应该做得不一样,或者做得更好,能让业绩少一些波动,哪些方面需要改进? 池宇峰:有一个方面我们确实马虎了,《梦幻诛仙》是一款2D游戏,由新团队开发,我们在质量检测方面稍微放松了一点严格性。以前开发的游戏几乎没有程序bug,这次忽略了,在《梦幻诛仙》的升级中出现了几次程序bug,这是不应该出现的,如果回头的话,应该更早的注意这种新类型游戏的技术问题。好在现在已修正了这些问题,而且很快就将推出大型升级包。以后会更专注质量控制防止类似问题发生。 摩根士丹利分析师丽莎·颜(Lisa Yan):请问在你们的第二季度营收预期中,是否包括了新游戏《神魔大陆》的营收?哪款游戏造成了营收的环比下降?营收能恢复增长吗? 刘永基:在第二季度营收预期并未包括《神魔大陆》。《神魔大陆》目前处于技术测试阶段,我们计划今年第三季度推出,所以第二季度的营收预期没有包括《神魔大陆》的收入。此外我们提到,我们第二季度将减少游戏中的收费活动,尤其是《完美世界2》和《诛仙》。因此这两款游戏的收入在第二季度会略有下降,我们的主要目的是延长这两款游戏的生命周期,我们追求获得长期、可持续的营收增长,来维持这两款游戏的寿命。《神鬼传奇》取得了稳定的增长,《梦幻诛仙》的营收也将会反弹,再加上我们发布的新游戏,我们有信心今年下半年将保持稳定的增长。
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