神魔大陆最早也要7月才出,只是最早
发表时间:2010-05-18 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知|
5月18日消息 完美时空昨日发布了2010年第一季度财报,完美时空管理层随后举行了分析师电话会议。完美时空CEO池宇峰和CFO刘永基出席并回答了分析师提问。
巴加:预计《梦幻诛仙》何时能够恢复增长? 刘永基:本季度我们将为《梦幻诛仙》推出资料片,而且技术问题已全部解决,发布新资料片后,我们还将进行更多推广活动,预计6月份将出现回升。 巴加:这么说资料片发布时间是6月? 刘永基:5月下旬。 RBS分析师温迪·黄(Wendy Huang):《梦幻诛仙》目前的ARPU值达到多少? 刘永基:由于政策问题我们不能单独透露某款游戏的ARPU值,只能说是《梦幻诛仙》的ARPU值非常稳定,我们目前并不急于在该款游戏上增加营收。 温迪?黄:你们现在每款游戏平均的开发周期是多长?开发成本是多少? 池宇峰:我们现在的游戏开发周期平均为一到两年之间,每款新游戏的成本可能应该在4000万人民币左右。 温迪·黄:现在C&C运营你们的四款游戏,能否就游戏的规模等方面给出具体的数字?购买C&C花费了2100万美元,其中的估值是怎么构成的? 刘永基:C&C目前在日本运营6款游戏,其中四款是属于我们公司的,包括《完美时空2》、《诛仙》、《赤壁》和《新武林外传》,此外两款是韩国游戏。在这六款游戏中,《完美时空2》的表现是最好的,其次是一款韩国游戏。由于竞争方面的原因,我们不能透露各款游戏的具体运营情况。 温迪·黄:请问对C&C的收购是否会影响完美时空的估值? 刘永基:C&C的估值是较低的,即使我们公司现在的股价有所下跌。事实上,在过去的两年,C&C实现了盈利。我认为最重要的原因是,他们拥有良好的团队,这是一个经验丰富的团队,非常高兴能和他们合作。因为他们是我们在日本的长期合作伙伴,我们对他们非常的了解。同时,国际扩张也是我们的主要策略,日本是一个非常有潜力的在线游戏市场,我们对日本的在线游戏市场非常乐观。进入日本市场,我们可以获得更多利润,拥有更多与日本内容供应商以及研发队伍合作的机会。 温迪·黄:腾讯最近投资了俄罗斯公司DST,而DST运营着一款完美时空游戏,你们会采取何种措施保护俄罗斯市场份额吗? 刘永基:首先,DST不是我们在俄罗斯的游戏运营商,DST是mail.com的股东,而mail.com收购了AstumOnline公司,AstumOnline才是我们在俄罗斯的运营商。事实上,我们的游戏中只有《完美世界2》在俄罗斯发布。我们不会对腾讯向DST的投资作出任何的评价。但是,我们对俄罗斯市场非常乐观,按收入贡献排名,俄罗斯已在我们的海外市场中排名第二或者第三。我们正与俄罗斯的运营商进行谈判,将推出更多的游戏,俄罗斯运营商也对我们公司的游戏非常感兴趣。推出更多的游戏就是我们本阶段增加在俄罗斯市场份额的主要战略。
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