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双轨制货币体系成功 放开基地这个赚钱点

发表时间:2011-02-23 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  本文先简单说一下以往的老网络游戏,再分析运营商成功的双轨制货币体系,然后顺带提一下工作室,最后呼吁运营商放过工会基地这个赚钱点。  在说基地之前,我想先说说神魔里的经济体系,也就是货币系统的双轨制。  将交易币和绑定币予以功能性的区分,虽然不是运

  运营商拿这样的玩家没有办法,何况还有极大数量的低端玩家,他们根本不可能花RMB.

  免费模式渐渐走到瓶颈,很多采用免费模式的游戏运营不下去了。

  忽然,货币的双轨制出现了,这个设想绝对可以获得游戏界的诺贝尔奖。

  如今神魔的货币双轨制,是成功的。

  货币的双轨制,让再吝啬的玩家,也得掏钱了。

  因为你在游戏里再怎么努力,你获得的绑定货币是无法交易的,你需要交易货币呢,那就是交易金币。

  交易金币怎么来的? 必须由商城物品,小金人而来。

  于此,运营商完全控制了游戏里的经济系统,游戏里的每一次交易,运营商都可以获得收益。为什么?因为交易的金币,是运营商卖给你的。

  当然强力的玩家仍然可以从副本中打到精良的装备,来换取交易金币,但你交易来的金币,本身是从何而来? 也还是其他玩家购买的。

  有人说,那么点金来的大约2个金币的收益呢?

  我的回答:你这2个金币从何而来? 归根结底,是从40个叶子,RMB1.0 而来吧?

  小金人的价格是波动的,它完全可以卖到5个金币, 但那时就没人点金了,它的市场价也可以到2个金币,但那时就太多人点金了。

  因此小金人的价格就维持在3个金左右,让你有点金的冲动。

  总之, 游戏里出现的所有金币,这后面都有运营商的利益。

  (我不是反对运营商获益, 相反我是赞成的, 如果运营商不获益, 神魔就运营不下去,那我们玩什么?)这时候,工作室也抢不到运营商的利润了。

  工作室点金,赚取利润, 那你点金的小金人从哪里来?

  你要用RMB换叶子。

  有人问,工作室可以不自己花RMB买小金人,而是从玩家手里收购,那么我问你,从玩家手里收购的小金人,从哪里来的?

  工作室的点金,不但没有冲击到运营商,反而帮助运营商,投放金币。

  这里我再说一下投放金币的问题。

  金币虽然是财富,但本质上,它仍然是游戏里的货币,交易的工具。运营商要维持游戏里经济系统的稳定,就要调控货币的投放量,对不对?

  他怎么调节?他可以设置很多吸收金币的地方,这个简单, 但是怎么增加货币的投放量?

  如果玩家不买小金人点金,游戏里的货币总量就不会增加,这时候如果市场出现波动,这如何是好? 运营商不愿意看到混乱的市场。

  工作室适当地出现了,他们源源不断地把小金人转换成了金币。

  运营商感谢他们。

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