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双轨制货币体系成功 放开基地这个赚钱点

发表时间:2011-02-23 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  本文先简单说一下以往的老网络游戏,再分析运营商成功的双轨制货币体系,然后顺带提一下工作室,最后呼吁运营商放过工会基地这个赚钱点。  在说基地之前,我想先说说神魔里的经济体系,也就是货币系统的双轨制。  将交易币和绑定币予以功能性的区分,虽然不是运

  现在我开始说我想提出的建议了。

  渐渐的,原本热闹的自由港,变得沉寂了。

  原本热热闹闹的工会, 变得稍稍安静了一些。

  问题马上来了, 原本依靠一部分成员做做任务,跑跑商,就能维持基地的日常金币消耗。

  然而,当会里的活跃成员越来越少的时候,基地的维护立马就成问题了。

  基地的维护成本太高了。

  我换了3个工会, 每个工会里平常活跃的人,也就是20~30,这里面还有等级的差距。

  这些人中,愿意做任务跑商的,又能有几个?

  一开始,还有老玩家掏腰包,最后,是管理层自己掏钱,到最后,基地维持不了了。

  我玩神魔大陆的时间并不长,但是经历了两个工会因基地维持不下去,整个工会散掉或被其他工会合并的事情。

  这是好事还是坏事?

  有的人会说,优胜劣汰, 这是正常的。

  有人说,谁让你们不够爱自己的工会呢? 有足够的爱,基地不会维持不下去。

  还有人说,谁让工会管理层不是RMB玩家呢?

  小工会一个个倒下, 只有大工会能生存,这难道是好事情吗?

  对于运营商来说,如果各个工会遍地开花,消耗玩家手里的维护金币,这是好事啊。

  如果服务器里仅仅剩下几个超级大工会,运营商的收入不是减少了吗?

  对于玩家来说, 每个人都有自己的个性,兴趣,爱好,习惯, 将整个服务器的人聚集到几个有限的大工会下面, 这不对。

  况且,现在工会的人数是有上限的, 不到200人。 大工会又能容纳多少人?

  偏偏工会基地又是那么重要,很多东西只能在基地里买到。

  你让玩家们何去何从?

  人气旺的时候,多少钱都能维持,人气差的时候, 运营商就应该调整策略了!

  因此我把目前工会基地面临的问题, 归结为“运营商没有及时调整基地的收费策略”,在人气低迷的时候,运营商应该减少基地的维护费用,让小工会也能存活下来,让普通玩家也能看到希望, 而不是只有RMB玩家支持的工会,才能生存下去。

  一个服务器,才多少工会?才多少基地?你少收一点维护经费,运营商你才减少了多少收入?一点点啊。

  你只少一点点收入,却可以让普通玩家有一个家, 这么一点点恩惠, 你们都不愿意施予?

  这篇文章的前面,我不厌其烦地讨论了运营商的赚钱路线图,可以看出,你们的货币双轨制是多么的成功,如此成功的前提之下,请你放过工会基地这个赚钱点好吗?请你手指缝里漏一点点人情味出来好吗?

  请不要太为难普通玩家了。

  普通玩家的退出,就是网游的终结之时,羊群效应,你们懂的。

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