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双轨制货币体系成功 放开基地这个赚钱点

发表时间:2011-02-23 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  本文先简单说一下以往的老网络游戏,再分析运营商成功的双轨制货币体系,然后顺带提一下工作室,最后呼吁运营商放过工会基地这个赚钱点。  在说基地之前,我想先说说神魔里的经济体系,也就是货币系统的双轨制。  将交易币和绑定币予以功能性的区分,虽然不是运

  因为除,此之外,谁能做到呢? 只要玩家不点金, 连运营商自己都会束手无策,因为他们没有办法增加货币供应量! 是真的没有办法, 除非他们自己亲自到游戏里, 拿金币疯狂购买玩家手里的商品, 但是这个是运营里的大忌。(这里不详述了)他们是不能像发放论坛金币那样凭空发出金币来的, 难道他能到自由港广场上撒金子吗?

  他不能,金子 = RMB,从上面的分析大家已经看出来了。他们撒金子,就是放弃自己的利润。

  他真要撒,只能撒绑定货币,也就是魂币, 参见本次的元宵节活动。

  因此,但运营商苦于不知道如何在赚取利润的情况下,提供满足市场需求的金币时,工作室帮了他们。

  这就是运营商为什么容忍工作室点金的原因。

  然而这种关系也不是一帆风顺的,比方流光盒子,流光盒子就是宝石, 宝石就是神魔的三大主题<精通抗性/装备/宝石>之一,工作室疯狂多开下流光, 并且控制了宝石的价格, 事情演变到最后,逼着运营商出手, 在商城放出流光盒子。

  果然是杀伤力相当大的绝招。

  这招很有效,工作室的气焰被打下去了,宝石价格稳定了,运营商终于也能分享宝石的利润了,很多玩家嫌用金币收宝石麻烦,直接去商城买。

  运营商与工作室在合作中暗藏矛盾,就先说到这里。

  说了这么多,我的意思,无非就是想说,神魔的运营是成功的,运营商有足够利润的办法。

  既能保了神魔的稳定运营,又没让玩家升起巨大的反感。

  到此为止,运营商是成功的。

  然而事情不可能一直一帆风顺。

  游戏初期给人的新鲜感慢慢消散,暴露出来神魔这个游戏显然是研发不足,不到位的,千篇一律的日常任务,有限的副本,让玩家玩到厌倦了。

  有人会说,做任务升级,不是很好吗? 总比此前那种狩猎升级来的好吧?

  确实,做任务升级,让人不用那么辛苦。但是,这其中的枯燥, 实在让人厌烦啊。

  游戏里的种种缺点,不是本文讨论的重点。

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